Creerò ambiente di gioco 2D, design dei livelli in Unreal Engine


Informazioni su questo servizio
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Hai bisogno di un mondo di gioco 3D che abbia un aspetto fantastico e sia davvero giocabile? Costruiamolo.
Creo ambienti di gioco 3D professionali e design dei livelli per Unreal Engine, su misura per lo stile, il gameplay, la piattaforma e la visione del tuo gioco.
Che tu voglia una città realistica, un mondo fantasy, un ambiente sci-fi, una mappa open-world, un livello indoor, un paesaggio outdoor o una scena completamente giocabile, posso trasformare il tuo concept in un ambiente rifinito e pronto per il gioco.
Ciò che posso creare:
- ambienti di gioco 3D
- design di livelli e mappe
- scene in Unity e Unreal Engine
- terreni, paesaggi e open worlds
- edifici, strade, interni e props
- ambienti realistici, stilizzati, low-poly e cinematografici
- illuminazione, materiali e composizione della scena
- ottimizzazione per il gioco
Mi concentro più che sull'aspetto visivo: costruisco ambienti attorno al movimento del giocatore, al flusso del gameplay, all'esplorazione, all'atmosfera e alle prestazioni.
Perfetto per sviluppatori indie, studi, prototipi, progetti PC, mobile, console e VR.
Hai un'idea ma non sai da dove partire? Inviami il tuo concept, immagini di riferimento, schizzi o anche un'idea approssimativa. La valuterò e ti consiglierò il miglior approccio prima di procedere con l'ordine.
Scrivimi ora e trasformiamo il tuo mondo di gioco in un ambiente giocabile
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Professional Game Developer in Unity and Unreal Engine
- DaRegno Unito
- Membro daago 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo
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FAQ
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Puoi usare i miei asset 2D esistenti?
Sì. Se hai già modelli, props, personaggi o asset di ambiente, posso integrarli e organizzarli nella scena.
Ho solo un'idea, puoi aiutarmi?
Assolutamente. Inviami la tua idea, riferimenti o un concept approssimativo. Ti aiuterò a determinare il miglior flusso di lavoro e l'ambito del progetto.
Puoi ottimizzare un ambiente?
Sì. L'ottimizzazione può includere l'organizzazione della scena, la configurazione degli asset, considerazioni sull'illuminazione e aggiustamenti focalizzati sulle prestazioni, a seconda del progetto.

