Realizzerò un avatar metaverse fotorealistico 3d Unreal Engine metahuman, daz3d per film
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Sono un modellatore professionista di personaggi 3D, artista e generalista con oltre 7 anni di esperienza nel settore della modellazione di personaggi 3D, del rigging e dei videogiochi. Lavoro nel settore dell'intrattenimento, della creazione di videogiochi e della stampa 3D. La modellazione di personaggi 3D, la creazione di mascotte, la creazione di personaggi dei cartoni animati 3D e l'animazione sono sempre stati il mio lavoro dei sogni. Modello con Blender, Maya e Substance Painter.
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