Creerò asset 3d low poly per gioco, oggetti di scena e ambiente per Unity e unreal engine

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Vicky
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Ciao

Benvenuto nel mio gig


Porta in vita il tuo mondo di gioco con asset 3D low-poly personalizzati, oggetti di scena e ambienti pensati per giochi indie, prototipi e progetti stilizzati. Mi specializzo nella creazione di modelli 3D ottimizzati che uniscono geometria pulita, design accattivanti e uno stile artistico coerente per flussi di lavoro Unity e Unreal Engine.


I miei servizi includono:

  • Asset e oggetti di scena 3D low-poly
  • Mobili stilizzati, strumenti, oggetti e oggetti da collezione
  • Edifici, case e asset architettonici
  • Modellazione di ambienti low-poly ed elementi di scena
  • Asset in stile fantasy, sci-fi, moderno e cartone
  • Pezzi ambientali modulari e set di asset riutilizzabili
  • Elementi di terreno semplici e oggetti decorativi
  • UV mapping e texturing, a seconda dei requisiti
  • Preparazione modelli pronti per il gioco e ottimizzazione
  • Asset esportabili per Unity e Unreal Engine


Che ti serva una singolaprops, più asset o una collezione di modelli ambientali, posso adattare il lavoro allo stile e ai requisiti tecnici del tuo progetto.


Prima di ordinare, condividi riferimenti, stile artistico desiderato, numero approssimativo di asset e engine di destinazione. Questo mi aiuta a definire l'ambito del progetto, le consegne, il prezzo e i tempi di consegna stimati.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Vicky

Creative 3d game character artist

  • DaRegno Unito
  • Membro daott 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Francese, Tedesco
I am a 3D game artist specializing in character modeling, low-poly game assets, and retro-inspired horror characters. I create stylized and realistic 3D characters, atmospheric low-poly environments, and PS1/PS2-inspired models with nostalgic visuals, distinctive silhouettes, and classic polygonal aesthetics. From eerie horror creatures and monsters to game-ready characters and environmental assets, I focus on strong design, clean topology, optimized geometry, and consistency with your project's art direction. My goal is to bring your ideas to life with quality 3D assets tailored to your game.

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