Svilupperò il backend multiplayer Unity photon netcode MMO sviluppatore Unity


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai un'idea di gioco e un numero di giocatori che vuoi supportare. Costruisco tutto in Unity, sia per singolo che multiplayer online, e sviluppo il backend che lo mantiene stabile sotto i giocatori reali.
SVILUPPO:
- sviluppo completo di giochi Unity dalla concezione alla versione finale
- sviluppo di giochi multiplayer per PC, mobile, webgl e console
- core gameplay loop, controlli, combattimenti, progressione, economia
- livelli, UI, HUD, menu, inventario, sistema negozio e impostazioni
- integrazione di arte e asset, animazioni, VFX, audio
- monetizzazione, acquisti in-app, annunci premiati, configurazione remota
- build per store come steam, Google Play, App Store e itch
BACKEND DEL GIOCO:
- server dedicati, playfab, Unity gaming services, Amazon gamelift
- account giocatori, autenticazione, salvataggi cloud, inventario, valuta
- matchmaking, lobby, party, inviti, routing regionale
- leaderboard, achievement, analisi, crash report, live ops
PILASTRA MULTIPLAYER:
- photon fusion, photon pun 2, netcode for gameobjects, mirror, fishnet
- predizione client, riconciliazione server, compensazione lag
- migrazione host, gestione riconnessione, anti cheat con server authority
INOLTRE RISOLVO: desync, rubber banding, lag, disconnessioni, build rotti fuori dall'editor
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FIVEM, UNITY, ROBLOX GAME DEVELOPER
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- Membro daott 2025
Lingue
Inglese, Francese, Olandese, Tedesco
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FAQ
Traduzione automatica.
Sviluppi l'intero gioco Unity o solo la parte multiplayer?
Entrambe. Lo sviluppo completo di Unity copre il core loop, controlli, livelli, UI, progressione, economia, sistemi di salvataggio e build per store. Il multiplayer viene integrato fin dall'inizio, evitando riscritture che si verificano quando si aggiunge il networking a un gioco single player già finito.
Quali soluzioni di networking e backend usi?
Photon fusion, photon pun 2, netcode for gameobjects, mirror e fishnet, supportati da playfab, Unity gaming services o Amazon gamelift. La scelta dipende dal numero di giocatori simultanei, piattaforma e budget, non dall'abitudine. Consiglio una soluzione e spiego i compromessi prima di ricevere l'ordine.
Ho già un build single player. Puoi trasformarlo in multiplayer?
Sì, è una richiesta comune. Analizzo il codice, sposto l'autorità di movimento, salute, valuta e inventario sul server, aggiungo predizione e interpolazione sul client, poi aggiungo lobby e matchmaking. Invia il build e valuterò il lavoro prima di procedere con l'ordine.
Gestisci arte, animazioni e audio o fornisco io gli asset?
Entrambe le cose. Integro arte già posseduta o cerco e implemento asset secondo le tue indicazioni. Animazioni, VFX e audio sono inclusi nel build. Se vuoi arte originale creata da zero, comunicamelo in fase di scoping e ti fornirò un preventivo separato.
Puoi creare server dedicati e fermare i cheat nel mio multiplayer?
Sì. I server dedicati sono necessari per competizioni, estrazioni e qualsiasi cosa con soldi veri. Il design con server authority significa che il server controlla posizione, salute, valuta e inventario, mentre il client invia solo input, con limiti di rate, controlli di sanity e strumenti di report.
Aggiungerai monetizzazione, acquisti in-app e build per il lancio?
Sì. La monetizzazione include acquisti in-app, annunci premiati, valuta, negozio e configurazione remota, così puoi regolare il bilanciamento senza dover rilasciare patch. Produco build firmate per steam, Google Play, App Store e itch, rispettando i requisiti di ogni piattaforma.
Il mio gioco è più grande del pacchetto premium. Come funziona?
Contattami prima. I progetti più grandi vengono quotati come offerta personalizzata dopo aver visto il concept, il target di giocatori simultanei e la data di lancio. Definisco le milestone con consegne giocabili ad ogni fase, così non paghi mesi di lavoro non testabile. Sono disponibili retainer.

