Sculterò in 3D le tue miniature warhammer 40k, kitbash bits dnd tabletop STL stampa 3D

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Vicmike
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Trasforma le tue idee per il tabletop in realtà con modellazione 3D personalizzata e design di miniature pronte per la stampa. Creo modelli dettagliati, parti kitbash, sculture di personaggi e asset STL personalizzati per giochi da tavolo, collezionismo e stampa 3D.


COSA OFFRO:

  1. Miniature personalizzate warhammer 40k
  2. Personaggi D&D e tabletop RPG
  3. Miniature fantasy e sci-fi personalizzate
  4. Parti kitbash e pezzi di conversione
  5. Teste, elmetti, armature e armi
  6. Mostri, creature e boss
  7. Accessori e props per miniature
  8. Posizioni e variazioni personalizzate
  9. Modelli proxy e parti di ricambio
  10. File STL pronti per la stampa 3D


Posso lavorare da concept art, schizzi, screenshot, modelli esistenti o più riferimenti per creare una scultura 3D pulita e dettagliata che rispecchi la tua visione. Che tu abbia bisogno di un personaggio completo, arma, testa, pezzo di conversione o miniature complesse personalizzate, posso gestire progetti che vanno da parti semplici a sculture altamente dettagliate.


I modelli possono essere preparati per stampa 3D, includendo geometrie adatte, separazione delle parti e dettagli pratici dove necessario. Invia i tuoi riferimenti, dimensioni e requisiti prima di ordinare così posso rivedere il progetto e fornirti il preventivo e i tempi di consegna corretti.




GRAZIE

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Vicmike

3d Sculpting artist

  • DaRegno Unito
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna2 settimane
  • Lingue

    Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo
I’m a 3D artist focused on character head sculpting and facial modeling, with a strong emphasis on realism, structure, and clean execution. My work centers on creating high-quality 3D head models and busts with accurate anatomy, natural proportions, and refined details. I pay close attention to subtle elements like facial structure, expressions, and surface detail to ensure each model feels believable and well-crafted. I work across both realistic and stylized approaches, adapting to different project needs while maintaining a consistent level of quality

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