Farò modellazione e rigging di personaggi 3d per l'animazione

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victoramethiya
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Vijay amethiya

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Ciao,

Sono un artista di personaggi 3D, con esperienza nella modellazione, rigging e creazione di personaggi per giochi. Lavoro nell'industria dei videogiochi e nella stampa 3D di modelli di personaggi, mascotte, cartoni animati stilizzati, personaggi Unity e Unreal Engine. Modellerei in Blender, Maya, Substance Painter, CC4.


Ciò che otterrai:


  • Personaggio 3D di qualità, mascotte, personaggio di gioco.
  • Personaggio Unity
  • Personaggio Unreal Engine
  • Personaggio stilizzato
  • Personaggio realistico
  • Texture HD+ (PBR)
  • File OBJ, FBX, .blend


Crea personaggi di gioco 3D usando pipeline 3D e ottimizzali per Unreal Engine e Unity, consegnando asset di alta qualità pronti per le prestazioni in tempo reale. Che tu stia creando un gioco, un film o un progetto di produzione virtuale, progetterò personaggi che rispettano gli standard moderni dell'industria per realismo visivo e compatibilità con il motore.


Ogni personaggio è costruito con topologia pulita, materiali professionali e rigging adeguato per garantire un funzionamento fluido in UE5 e Unity. Mi concentro sulla creazione di personaggi pronti per il gioco e ottimizzati.


Rigging :


  • Rig Unity,
  • Rig Blender, Rigify e Auto rig pro.
  • Rig Unreal Engine,
  • Shape key per Unity


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Vijay amethiya

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    Inglese, Hindi
Detail-oriented 3D artist, working since 2016, with over 8 years of experience specialising in 3D character modelling, Retopology, UV unwrapping, and low-poly asset creation for games, films, and digital media. Proficient in modelling, texturing, rigging, sculpting, and animation, with expertise in Blender, Maya, and Substance Painter. I have demonstrated the ability to deliver high-quality 3D models while collaborating with cross-functional teams and meeting project deadlines.

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