Progetterò e svilupperò le meccaniche e il gameplay del tuo gioco da tavolo

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Vigano
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La tua idea di gioco da tavolo non è il problema. Il problema è trasformare quell'idea in meccaniche che funzionino davvero insieme.


Se i turni sembrano poco chiari, i giocatori non hanno scelte significative, le carte non interagiscono correttamente o il gioco diventa ripetitivo o sbilanciato, il concept può crollare durante il playtest.

Aiuto a trasformare idee grezze di giochi da tavolo e di carte in sistemi di gameplay strutturati, basati su decisioni chiare, interazione, equilibrio e esperienza del giocatore.


Posso sviluppare:


  • Loop di gameplay principali
  • Strutture di turni e round
  • Azioni e interazioni dei giocatori
  • Sistemi di carte e componenti
  • Risorse ed economie
  • Condizioni di punteggio e vittoria
  • Sistemi di progressione
  • Bilanciamento del gioco
  • Regole e struttura del gameplay
  • Documentazione del prototipo


Il mio processo inizia con il tuo concetto, identifica cosa si vuole far provare e fare ai giocatori, e costruisce le meccaniche attorno a quell'obiettivo. Cerco anche di eliminare complessità inutili, interazioni deboli, strategie dominanti, regole poco chiare e sistemi che non contribuiscono all'esperienza.


Inviami il tuo concetto, prototipo o regole attuali e sviluppiamo insieme il gioco.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Vigano

Board Game Designer, Game Mechanics and Balancing Expert

  • DaGermania
  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Inglese, Tedesco
A great board game idea can still fail when the mechanics are unclear, the player experience feels repetitive, or the different systems don't work together. I help game creators turn rough concepts, unfinished prototypes, and ambitious ideas into structured, playable board games with clear mechanics and a stronger overall gameplay experience. I can help develop game mechanics, card systems, player interactions, objectives, turn structures, scoring systems, resource systems, balancing, game flow, rulebooks, and prototype-ready game components.

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