Creerò giochi 2d modulari in rust con bevy

V
vihkctor_martim
V
vihkctor_martim
Vihkctor
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Hai bisogno di un sistema di gioco 2D solido, senza codice disordinato o poco strutturato

Sviluppo sistemi di gameplay puliti e modulari usando Bevy e architettura ECS.


Che cosa posso costruire per te

  • Movimento del giocatore (WASD / 4 direzioni o 8 direzioni)
  • Sistemi di collisione (a tessere o AABB)
  • Sistemi di telecamera (seguimento + limiti)
  • Integrazione mappa a tessere (.tmx / .tsx)
  • Animazioni sprite (fermo, in movimento, direzionali)
  • Sistemi basati sui dati (configurabili tramite file RON)
  • Plugin modulari Bevy (moduli indipendenti del sistema del tuo gioco)


Perché scegliere me?

  • Architettura ECS strutturata (così dati e funzioni sono separati)
  • Sistemi scalabili che puoi espandere in seguito
  • Chiarezza nella separazione di logica, asset e configurazione
  • Esperienza nella creazione di pipeline di gameplay complete


 Cosa tu riceverai

  • Progetto Rust/Bevy completamente funzionante
  • Codice pulito e ben organizzato
  • Struttura facile da espandere
  • Istruzioni per eseguire e modificare il progetto 


Non sei sicuro di cosa ti serve

Scrivimi un messaggio e ti aiuterò a definire il sistema giusto prima di ordinare.

Scopri di più su Vihkctor

Vihkctor

Game Developer

  • DaBrasile
  • Membro damag 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Portoghese, Inglese
Systems-Focused Game & Full-Stack Developer I build scalable systems for games and web apps—focused on clean architecture, performance, and long-term maintainability. Game Systems: gameplay logic, ECS/state machines, data-driven design Web Apps: Angular + NestJS, APIs, auth, Prisma + PostgreSQL Modular architecture, no quick hacks—just solid engineering Optional: Docker & deployment Send your idea and I’ll define the best approach for your project

Traduzione automatica.

Il mio portfolio