Creerò giochi 2d modulari in rust con bevy


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di un sistema di gioco 2D solido, senza codice disordinato o poco strutturato
Sviluppo sistemi di gameplay puliti e modulari usando Bevy e architettura ECS.
Che cosa posso costruire per te
- Movimento del giocatore (WASD / 4 direzioni o 8 direzioni)
- Sistemi di collisione (a tessere o AABB)
- Sistemi di telecamera (seguimento + limiti)
- Integrazione mappa a tessere (.tmx / .tsx)
- Animazioni sprite (fermo, in movimento, direzionali)
- Sistemi basati sui dati (configurabili tramite file RON)
- Plugin modulari Bevy (moduli indipendenti del sistema del tuo gioco)
Perché scegliere me?
- Architettura ECS strutturata (così dati e funzioni sono separati)
- Sistemi scalabili che puoi espandere in seguito
- Chiarezza nella separazione di logica, asset e configurazione
- Esperienza nella creazione di pipeline di gameplay complete
Cosa tu riceverai
- Progetto Rust/Bevy completamente funzionante
- Codice pulito e ben organizzato
- Struttura facile da espandere
- Istruzioni per eseguire e modificare il progetto
Non sei sicuro di cosa ti serve
Scrivimi un messaggio e ti aiuterò a definire il sistema giusto prima di ordinare.
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Game Developer
- DaBrasile
- Membro damag 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Portoghese, Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Quale pacchetto devo scegliere?
Base: meccanica semplice (movimento o una funzione) Standard: sistema giocabile (movimento + collisione + telecamera) Premium: fondamento completo del gameplay (mappe, animazioni, sistemi) Se non sei sicuro, scrivimi e descrivi la tua idea—ti guiderò.
Fornite animazioni?
Sì. Posso realizzare animazioni basate su sprite come: Idle Movimento Animazioni direzionali (Puoi fornire gli sprite, oppure se non li hai, dai un'occhiata al mio servizio di pixel art.)
Posso ampliare il codice esistente?
Sì, puoi ampliarlo come preferisci; ti darò anche informazioni sui prossimi passi per il tuo progetto, se ti interessa.

