Realizzerò personaggio 3D iper realistico, creature per te

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Vijay samson
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Benvenuto!

Sono Vijay, sono un appassionato artista di personaggi 3D con esperienza in modellazione, rigging e texturing. Che tu abbia bisogno di un personaggio per un gioco, un modello stilizzato da cartone animato o un asset hero cinematografico,

posso dare vita alla tua visione con precisione e creatività.

Mi specializzo in:

· scultura e modellazione di personaggi (Blender)

· rigging e skinning (completamente compatibile con Unreal & Unity)

· texturing e shading (Substance Painter & Photoshop)

· personaggi umani e umanoidi

· creature e mostri

· armature, robot e macchine

· modelli stilizzati, semi-realistici e realistici

· personaggi cartoon/Anime

Cosa offro:

· topology pulita con modelli pronti per game/film

· workflow High-Poly & Low-Poly

· textures PBR professionali (AO, Roughness, Metallic, Normal, Emission, ecc.)

· convenzioni di denominazione corrette per asset e materiali

· formati: FBX, OBJ, blend, pronti

· rigging, skinning e blend shapes personalizzati se necessario

Pipeline:

1. Condividi il tuo concept, immagini di riferimento o schizzi.

2. Creerò un modello high-poly e te lo mostrerò per feedback.

3. Apporterò modifiche finché non sarai completamente soddisfatto.

4. Preparerò una versione ottimizzata high e low-poly con textures PBR.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Vijay samson

Game art, character modeling, texturing export

  • DaIndia
  • Membro daset 2025
  • Tempo di risposta medio3 ore
  • Lingue

    Tamil, Inglese
Hey there! I'm a Professional 3D character Artist with experience in the gaming company's. With more than 4+ years in the field, I've worked on a wide range of projects-from game art stylized characters to hyper realistic 3D assets always delivering with precision, creativity and speed. *character modeling and texturing (stylized, realistic and semi-realistic) *sculpting detailed Human, Humanoid and creature designs *Rigging, skinning and facial blend shape development *creating armor ,mechanical assets *Optimized topology for Game-ready and animation-ready assets]

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