Realizzerò personaggio 3d realistico, creature per te

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Vijay samson
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Benvenuto!

Sono Vijay, sono un appassionato artista di personaggi 3D con esperienza in modellazione, rigging e texturing. Che tu abbia bisogno di un personaggio per un gioco, un modello stilizzato da cartone animato o un asset cinematografico da eroe,

posso dare vita alla tua visione con precisione e creatività.

Mi specializzo in:

· Scultura e modellazione di personaggi (Blender)

· Rigging e skinning (completamente compatibile con Unreal & Unity)

· Texturing e shading (Substance Painter & Photoshop)

· Personaggi umani e umanodiformi

· Creature e mostri

· Armature, robot e macchine

· Modelli stilizzati, semi-realistici e realistici

· Personaggi di cartoni/anime


Pipeline:

1. Condividi il tuo concept, immagini di riferimento o schizzi.

2. Creerò un modello high-poly e te lo mostrerò per feedback.

3. Apporterò modifiche finché non sarai completamente soddisfatto.

4. Preparerò una versione ottimizzata high e low-poly con texture PBR.

Cosa offro:

* Topologia pulita con modelli pronti per game/film

* Texture PBR professionali (AO, Roughness, Metallic, Normal, Emission, ecc.)

* Convenzioni di denominazione corrette per asset e materiali

* Rigging, skinning e blend shapes personalizzati se necessario

* Workflow high-poly e low-poly

* Formati: FBX, OBJ, blend, pronti

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Vijay samson

Game art, character modeling, texturing export

  • DaIndia
  • Membro daset 2025
  • Tempo di risposta medio3 ore
  • Lingue

    Tamil, Inglese
Hey there! I'm a Professional 3D character Artist with experience in the gaming company's. With more than 4+ years in the field, I've worked on a wide range of projects-from game art stylized characters to hyper realistic 3D assets always delivering with precision, creativity and speed. *character modeling and texturing (stylized, realistic and semi-realistic) *sculpting detailed Human, Humanoid and creature designs *Rigging, skinning and facial blend shape development *creating armor ,mechanical assets *Optimized topology for Game-ready and animation-ready assets]

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