Debuggherò e risolverò bug di Unreal Engine blueprint e cpp

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Viktor Antonyak
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Hai problemi con il tuo progetto Unreal Engine?


Debuggherò e risolverò problemi di Blueprint e C++ nel tuo progetto Unreal Engine.

Che tu abbia crash, errori di Blueprint, errori di compilazione C++, logiche di gioco rotte o comportamenti imprevisti, identificherò la causa principale e implementerò una soluzione affidabile e facile da mantenere.


Posso aiutarti con:

  • Bug di Blueprint
  • Programmazione di gameplay in C++
  • Meccaniche di gameplay
  • Sistema di abilità di gameplay (GAS)
  • Abilità di gameplay & effetti di gameplay
  • Componenti Actor
  • Sottosistemi di Unreal Engine
  • Comportamento AI
  • Sistemi di inventario e interazione
  • Sistemi di combattimento e armi
  • Problemi di performance di gameplay


Mi concentro sull'identificazione della causa principale e sulla consegna di soluzioni pulite e facili da mantenere, seguendo le best practice di Unreal Engine.


Prima di ordinare


Per favore, inviami:

  • Una breve descrizione del problema
  • La tua versione di Unreal Engine
  • Screenshots, log o messaggi di errore rilevanti (se disponibili)


Questo mi aiuta a capire l'ambito del problema e a consigliare il pacchetto più adatto.

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Viktor Antonyak

Unreal Engine Gameplay Programmer

  • DaUcraina
  • Membro dagen 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Ucraino, Inglese
Hi! I'm Viktor, an Unreal Engine Gameplay Systems Programmer specializing in C++ architecture and modular gameplay development. I build gameplay mechanics, Gameplay Ability System (GAS) features, Actor Components, Subsystems, and reusable C++ plugins that are clean, scalable, and easy to maintain. Before focusing entirely on Unreal Engine, I worked as a UI/UX designer, which helped me develop strong problem-solving skills and a user-centered approach to software architecture.

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