Realizzerò un prototipo di gioco con Unreal Engine 5


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Porta architetture di alto livello nel tuo progetto Unreal Engine 5!
Se cerchi qualcosa di più di un semplice "prototipo funzionante", se hai bisogno di una base scalabile, ottimizzata e professionale per il tuo gioco, sei nel posto giusto.
Sono uno sviluppatore UE5 specializzato in architettura C++ e nel Gameplay Ability System (GAS). Non mi limito a "far muovere le cose"; costruisco sistemi facili da espandere, debug e mantenere, seguendo pipeline di standard AAA.
Di cosa mi occupo principalmente:
- Gameplay Ability System (GAS): Creazione di attributi complessi, effetti e abilità (attive e passive) robuste e pronte per il multiplayer.
- Sottosistemi C++: Implementazione di logiche a livello di Manager (gioco, motore o giocatore locale) accessibili globalmente e altamente ottimizzate.
- State Tree: Progettazione di intelligenza artificiale e logiche di gameplay sofisticate usando l'ultimo framework ad alte prestazioni Unreal Engine State Tree.
- Logica C++ personalizzata: Trasferimento di calcoli pesanti e architettura centrale da Blueprints a C++ per massimizzare le prestazioni.
- Integrazione di sistemi: Connessione di UI, Data Assets e Blueprints in un flusso di lavoro professionale e coeso.
Scopri di più su Viktor Antonyak
UI UX Designer and UE5 Developer
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Ucraino, Inglese
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FAQ
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Lavori con Blueprints o C++?
Mi specializzo in un approccio ibrido. L'architettura centrale, i Sottosistemi e i calcoli complessi sono implementati in C++ per massimizzare prestazioni e stabilità. Tuttavia, espongo "hook" flessibili (Data Assets, funzioni chiamabili da Blueprint) per permetterti di modificare facilmente i valori di gameplay senza dover ricompilare il codice.
GAS (Gameplay Ability System) è incluso nel pacchetto Basic?
No, l'integrazione di GAS fa generalmente parte dei pacchetti Standard o Premium. È un framework potente ma complesso che richiede una configurazione precisa di Attribute Sets, Gameplay Effects e Tags. Contattami pure per discutere l'ambito del tuo sistema specifico.
Sviluppi logiche per multiplayer/replication?
Sì! GAS è stato progettato da Epic Games appositamente con il networking in mente. Se hai bisogno di sistemi personalizzati replicati o Sottosistemi, posso implementarli. Specifica i tuoi requisiti di rete durante la nostra discussione iniziale.
Puoi consegnare il sistema come plugin standalone?
Assolutamente. Posso incapsulare le funzionalità richieste (ad esempio, sistema di quest, motore di combattimento) in un plugin C++ modulare. Questo ti permette di migrare facilmente le funzionalità tra diversi progetti senza conflitti di codice.
Cosa devo fornire prima di iniziare?
Un brief tecnico o una descrizione chiara delle tue meccaniche di gameplay è fondamentale. Se hai asset specifici (modelli 3D, animazioni), fornirli in anticipo aiuta nell'integrazione corretta.

