Creerò sprite di personaggi in pixel art retrò e animazioni di gioco


Informazioni su questo servizio
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Cerchi arte pixel di alta qualità, design dei personaggi e sprite sheet pronti per il motore del tuo gioco retrò? Sei nel posto giusto!
Sono un professionista pixel artist e esperto di pixel animation. Mi specializzo nella creazione di artwork di gioco personalizzati in 8 bit e 16 bit, loop di personaggi fluidi e asset di gioco completi su misura per Unity, Godot, GameMaker e Unreal Engine.
Cosa offro:
- Design di personaggi in Pixel Art: personaggi principali originali, nemici, NPC e boss.
- Sprite Sheet Animations: idle, camminata, corsa, salto, attacco, colpo e cicli di morte.
- Asset di gioco & ambientazioni: tileset, tilemap, sfondi retrò, icone e UI.
- GIF animate & loop: scene retrò 8bit/16bit animate e loop Lofi.
Perché scegliere me?
- File pronti per il motore: sprite sheet perfettamente allineati alla griglia (.PNG, .GIF, .PSD).
- Precisione pixel perfetta: silhouette pulite, palette vivaci e movimento frame-by-frame.
- Stili personalizzati: dal classico stile 8 bit NES a pixel art moderna 16 bit e 32 bit dettagliata.
Diamo vita alla tua visione di un indie retro game con pixel art di prima classe! Scrivimi subito o fai un ordine oggi!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Emmanuel b
Professional Pixel Artist Game Animator
- DaRegno Unito
- Membro danov 2026
Lingue
Spagnolo, Francese, Inglese
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FAQ
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Quali formati di file riceverò al momento della consegna?
Riceverai PNG trasparenti ad alta risoluzione, file frame singoli, sprite sheet organizzati pronti per i motori di gioco e file sorgente (come PSD o Aseprite) a seconda del pacchetto scelto.
Le tue sprite sheet sono compatibili con motori di gioco come Unity o Godot?
Sì, assolutamente! Tutte le sprite sheet sono organizzate con una griglia pulita e uniforme, 100% compatibili e facili da importare in Unity, Godot, GameMaker e altri principali motori di sviluppo.
Qual è il tuo processo di design e animazione?
Una volta fornito il concetto, le immagini di riferimento o la palette, disegno prima una bozza per l'approvazione. Dopo l'approvazione, procedo con la pulizia dei pixel, l'animazione frame-by-frame e l'esportazione finale.
Puoi gestire dimensioni canvas personalizzate o stili 16-bit/32-bit più grandi?
Sì! Pur essendo i pacchetti standard pensati per dimensioni specifiche, lavoro spesso con dimensioni canvas su misura (come 64x64, 128x128 o più grandi) e vari stili retrò. Inviami un messaggio per un preventivo personalizzato!
Ottengo diritti commerciali per i personaggi e gli asset in pixel art?
Sì, tutti i pacchetti includono diritti commerciali completi. Possiedi la proprietà totale degli asset consegnati e puoi usarli liberamente nei tuoi giochi, app o merchandise commerciali.

