creerò il porting di modelli sfm personalizzati gmod avatar VRChat tf2 fnaf lf4d2 gmod playermodel


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di un modello portato correttamente, pronto per il gioco, per i giochi Source Engine? Posso convertire, riggare e impostare modelli personalizzati per SFM, Garry's Mod, L4D2, TF2 e flussi di lavoro CS2 compatibili.
I miei servizi:
- personaggi SFM, props e armi
- playermodel GMod con c_arms compatibili
- sostituzioni di sopravvissuti e infetti in L4D2
- class models e cosmetics di TF2
- porting di modelli da Blender, FBX e OBJ
- rigging, weight painting e flex facciali
- bodygroups, skins, jigglebones e fisica
- materiali VMT/VTF, phong e mappe normali
- preparazione file pronte per Workshop
Servizi aggiuntivi: posso aiutarti anche a convertire modelli compatibili per VRChat o MMD, a seconda del modello, del rig e dei requisiti del progetto.
Cosa otterrai:
- File preparati per il tuo gioco di destinazione
- File sorgente rilevanti, QC, SMD/DMX e texture
- Screenshots di avanzamento e controlli di compatibilità entro l'ambito concordato
Inviami i file del tuo modello, riferimenti e gioco di destinazione prima di ordinare. Controllerò i requisiti e confermerò l'ambito prima.
Mettiamo in moto il tuo modello per il tuo progetto!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Vincent Tee
Bringing Your Characters to Life with Custom 3D VTuber and SFM Models
- DaStati Uniti
- Membro daott 2026
Lingue
Inglese, Spagnolo, Tedesco, Francese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Puoi portare un modello da un altro gioco?
Solo se ne sei proprietario o hai la permission del creatore. Posso realizzare un modello originale nello stesso stile.
Quali giochi supporti?
Lavoro con giochi Source Engine, inclusi SFM, Garry's Mod, Left 4 Dead 2 e TF2, oltre a flussi di lavoro CS2 compatibili. Contattami prima per confermare la compatibilità con il tuo gioco di destinazione.
Quali file devo fornire?
Per favore invia i file del tuo modello (Blender, FBX o OBJ), immagini di riferimento, texture e il gioco di destinazione. Se hai requisiti specifici per rigging, materiali o bodygroups, includili.
Puoi sistemare textures mancanti, rig rotti o errori di compilazione?
Sì, posso aiutare a risolvere problemi di configurazione del modello, inclusa la configurazione delle texture, rigging, pesi e errori di compilazione, a seconda dei file sorgente e del problema. Contattami con i dettagli prima di ordinare così posso valutare il lavoro necessario.

