Prototipzerò una meccanica di gioco in Unreal Engine 5

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Virendra S
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Creo prototipi in Blueprint UE5 per Windows PC, piccoli e single-player. MANDAMI UN MESSAGGIO PRIMA DI ORDINARE per definire comportamento, controlli di accettazione, versione dell'engine e dipendenze. BASIC: una semplice interazione, come uno switch che apre una porta, in una mappa di test graybox. 4 giorni, 1 revisione. STANDARD: una meccanica con stati concordati o interazioni collegate tra 2 piccole mappe di test. 7 giorni, 1 revisione. PREMIUM: una combinazione vincolata di meccaniche che forma una breve sequenza giocabile su 3 piccole mappe di test. 10 giorni, 2 revisioni. TUTTE LE CATEGORIE: file di progetto Blueprint modificabili, video dimostrativo e note di setup. Le mappe sono piccoli test funzionali con forme segnaposto o asset di partenza. Le revisioni coprono l'ambito concordato; l'aggiunta di nuove feature ha un costo extra. Il mio showcase è il mio prototipo puzzle in work-in-progress in solitaria. Il sistema Echo completo non è incluso in alcun pacchetto elencato. L'integrazione con progetti esistenti e moduli più grandi richiede preventivi su misura. I pacchetti escludono giochi completi, multiplayer, sistemi C++, artwork/animazione personalizzati, interfaccia utente complessa, asset a pagamento e build per mobile/console.

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Virendra S

Game Designer, Unreal Engine Prototyping and Design Feedback

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  • Membro daott 2026
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    Hindi, Marathi, Inglese, Giapponese
I'm a game designer working with Unreal Engine 5, with hands-on experience in gameplay prototyping, level blockouts, and design documentation. My projects include solo prototypes exploring puzzle mechanics, traversal, combat, and player progression. I help indie developers review mechanics and player flows, turn ideas into clear design notes, and define practical next steps for a prototype. I also offer small, clearly scoped Blueprint prototyping tasks. My approach focuses on clear communication, realistic scope, and feedback tied to what players can understand and do.

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