Risolverò bug e creerò piccole meccaniche


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Sono uno sviluppatore professionista di Unreal Engine con una solida esperienza pratica in progetti di produzione reale utilizzando Unreal Engine 5. Mi specializzo principalmente nello sviluppo di Blueprint, ma ho anche esperienza nel lavorare all’interno di progetti Unreal basati su C++, integrando funzionalità e ampliando sistemi esistenti.
Mi concentro sulla creazione, miglioramento e risoluzione di sistemi Blueprint per giochi ed esperienze interattive. Questo include meccaniche di gioco, logica di sistema, UI e integrazione di widget UMG, oltre alla funzionalità generale del progetto. Ho lavorato su progetti dove una struttura pulita, prestazioni e stabilità erano fondamentali, specialmente quando si trattava di sistemi complessi o basi di codice esistenti.
Ho esperienza con:
- Sistemi di gameplay e meccaniche guidate da Blueprint
- Sistemi UI / HUD / Menu usando widget UMG
- Integrazione della logica Blueprint in progetti Unreal C++
- Debugging e risoluzione di bug e errori difficili di Blueprint
- Streaming di livelli, stati di gioco, controller dei giocatori e sistemi di input
Se hai bisogno di aiuto per costruire nuovi sistemi Blueprint da zero o risolvere bug frustranti, contattami
Scopri di più su Vishal Deshmukh
Unreal Gameplay Programmer
- DaIndia
- Membro dadic 2025
Lingue
Marathi, Inglese, Hindi
Traduzione automatica.

