Creerò un prototipo di gioco platform 2D in Unity

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Vansh S.
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Creo prototipi di giochi 2D giocabili in Unity, concentrandomi sulle meccaniche di base, la fondazione di ogni buon gioco prima di aggiungere arte e rifiniture.


Ciò che faccio:

Realizzo i sistemi di gameplay principali per giochi in stile platformer/arcade 2D: movimento del giocatore, salto, rilevamento collisioni e interazioni di base con ostacoli o nemici. Ogni prototipo viene costruito con forme/sprite di placeholder così puoi testare come si sente il gioco prima di investire in arte definitiva.


Perché lavorare con me:

Ho creato un completo platformer 2D da zero come progetto personale, quindi capisco come questi sistemi si integrano non solo come snippet di codice isolati, ma come meccaniche che si sentono davvero bene da giocare.

Ciò che è incluso:

- Script C# puliti e commentati

- Livello(i) di test giocabile, basato sul pacchetto scelto

- Codice sorgente incluso in ogni pacchetto

- Comunicazione chiara su scope e tempistiche

Ciò che NON è incluso:

- Arte finale del gioco o grafica personalizzata (solo asset di placeholder)

- Sistemi complessi come salvataggio/caricamento, multiplayer o acquisti in-app

- Rifinitura completa del gioco (menu, design audio, asset di marketing)

Ideale per:

Indie dev o hobbisti che vogliono testare la meccanica principale di un'idea di gioco prima di impegnarsi nella produzione completa, o che hanno bisogno di un prototipo funzionante

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Vansh S.

Programmer specializing in Unity 2D Development

  • DaGermania
  • Membro dalug 2026
  • Tempo di risposta medio2 ore
  • Lingue

    Italiano, Punjabi, Tedesco, Inglese
Ich bin C#- und SQL-Entwickler mit Fokus auf sauberen, verständlichen Code. Mein Hintergrund: solide Grundlagen aus Schule und Selbststudium, praktisch vertieft durch eigene Projekte – darunter ein vollständiges 2D-Jump'n'Run in Unity, das ich als Schulprojekt komplett selbst programmiert habe. Bei Vortex Tech Systems arbeite ich nach dem Prinzip "Problem → Lösung". Was ich anbiete: - C#-Programmierung für Backend-Logik und kleinere Anwendungen - SQL-Abfragen, Datenbankstruktur und einfache Optimierungen - 2D-Spielmechaniken und -prototypen in Unity

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