Creerò modelli realistici di personaggi 3D, metahumans, ottimizzati

V
voxel3dmodel
V
voxel3dmodel
Misty
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Ciao, benvenuto su Voxel3dmodel

Sono specializzato nella creazione di modelli 3D realistici e pronti per il gioco, inclusi personaggi MetaHuman personalizzati e retopology professionale per Unity, Unreal Engine, VR/AR e altre piattaforme in tempo reale. Con oltre 10 anni di esperienza, realizzo personaggi di alta qualità, completamente ottimizzati e di livello AAA su misura per le tue esigenze di progetto.


Ciò che offro:

  • Modellazione di personaggi 3D realistici
  • Creazione di personaggi MetaHuman personalizzati
  • Personaggi pronti per il gioco e la fisica
  • Retopology pulita e ottimizzazione della mesh
  • UV mapping e unwrapping
  • Asset low-poly e ottimizzati per le prestazioni
  • Texturing di alta qualità (materiali PBR)
  • Rigging per animazione e rendering

Ciò di cui ho bisogno da te:

  • Immagini di riferimento o schizzi
  • Concetto del personaggio o descrizione dettagliata
  • Scadenza o timeframe del progetto

Software che utilizzo:

Blender | Autodesk Maya | ZBrush | Substance Painter | Marvelous Designer | Photoshop | Unity | Unreal Engine


Perché scegliermi:

  • Oltre 10 anni di esperienza professionale
  • Solida competenza negli strumenti standard del settore
  • Comunicazione chiara e veloce
  • Alta attenzione ai dettagli
  • Consegna in più formati di file
  • Modelli ottimizzati pronti per l'uso in produzione

Portiamo in vita il tuo personaggio

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su Misty

Misty

3D Modeling, Design for Products, Games, 3D Printing

  • DaStati Uniti
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
Welcome to VOXEL3DMODEL I’m an experienced 3D artist with over a decade of expertise creating high-quality, realistic and stylized 3D models. I specialize in transforming concepts into production-ready assets using Blender, Maya, and ZBrush, with clean topology, textures, rigging, and animation when needed. I deliver optimized models for games, Unreal Engine, Unity, VR/AR, 3D printing, and cinematic use. My work includes characters, props, products, and cartoon-style designs, ensuring every project is visually compelling, detail-focused, tailored to your vision with fast, professional delivery

Traduzione automatica.

Il mio portfolio