Creerò un'app di gioco VR ad alte prestazioni per Oculus Meta Quest per dispositivi standalone

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Williams
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svilupperò professionalmente esperienze immersive di VR per Oculus Meta Quest, pensate per un gameplay fluido, interazioni realistiche e prestazioni completamente ottimizzate senza bisogno di un PC o hardware esterno.


Utilizzando Unity e tecniche avanzate di sviluppo VR, creo ambienti completamente interattivi, controlli VR reattivi e sistemi di gioco coinvolgenti, su misura per la tua idea.


Ogni progetto è ottimizzato specificamente per i dispositivi Meta Quest, per garantire FPS stabili, bassa latenza e un'esperienza utente senza interruzioni.


Riceverai un'applicazione VR completa pronta per test o deployment, comprensiva di codice sorgente pulito, build ottimizzate e tutte le funzionalità necessarie in base alle tue esigenze.


Sono specializzato nello sviluppo di giochi VR, simulazioni, applicazioni di training e esperienze VR interattive focalizzate su immersione e prestazioni.


Le funzionalità opzionali includono hand tracking, sistemi di locomozione VR, interazioni basate sulla fisica, integrazione multiplayer e ottimizzazione avanzata delle prestazioni per headset Meta Quest.


Offro anche supporto per il deployment e consulenza per la pubblicazione su Meta Horizon


TI PREGO DI CONTATTARMI PRIMA DI EFFETTUARE IL TUO ORDINE!!!

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Williams

professional vr game developer meta quest and oculus unity expert

  • DaRegno Unito
  • Membro damar 2026
  • Tempo di risposta medio9 ore
  • Lingue

    Inglese
Am Williams , a specialist in Oculus & Meta Quest VR development using Unreal Engine 5 UE5. I create smooth, optimized VR games, simulations, and research prototypes built specifically for standalone Quest headsets. I focus on clean systems, natural interactions, and rock solid performance. If you need high quality VR mechanics, environments, or a full Quest ready UE5 build, I deliver reliable, Pro results you can trust. My workflow covers from concept, level design, gameplay systems, locomotion, UI/UX, shaders, hardware optimization to publishing builds for Quest 1/2/3/Pro KINDLY CONTACT ME

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