Farò modellazione 3d di superfici dure per giochi, vfx e animazioni


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Sono specializzato in modellazione 3D hard-surface in Blender per giochi, animazione e VFX.
Con quasi 6 anni di esperienza, ho creato mod complete di giochi e asset, gestendo modellazione, UV unwrapping, texturing, ottimizzazione dei poligoni e integrazione nel gioco. Mi concentro su topologia pulita, dettagli precisi e modelli ben strutturati pronti per l'uso in produzione.
Ciò che posso consegnare:
- Modelli 3D hard-surface
- Asset pronti per il gioco (low poly o high poly)
- UV unwrapping pulito
- Texturing di base
- Versioni LOD dei modelli
- Mesh ottimizzate per motori di gioco
- Modelli ad alta definizione per animazione e VFX
Non offro character modeling o sculpting. Mi concentro esclusivamente su modelli hard-surface e di stile meccanico.
- Contattami prima di effettuare un ordine.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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- Membro danov 2025
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna1 mese
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FAQ
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Devo inviarti un messaggio prima di effettuare un ordine?
Sì. Per favore, contattami prima così possiamo discutere i requisiti del progetto, riferimenti, livello di dettaglio, esigenze di polycount e uso previsto. Il prezzo dipende dalla complessità.
Che tipo di modelli crei?
Creo modelli hard-surface come veicoli, props, parti meccaniche, oggetti industriali, armi, strumenti e altri asset per giochi, animazione e VFX.
Puoi fare modelli low-poly e high-poly?
Sì. Posso creare modelli low-poly ottimizzati per i giochi, modelli high-poly per il rendering, o entrambi. Posso anche fornire versioni LOD se necessario.
Quali formati di file fornite?
Posso consegnare formati 3D come .blend, .fbx, .obj e altri formati comuni in base alle esigenze del progetto.
Che tipo di modelli crei?
Mi specializzo principalmente in modelli hard-surface come veicoli, props, parti meccaniche, oggetti industriali, armi e strumenti per giochi, animazione e VFX. Se le tue esigenze sono diverse, sentiti libero di contattarmi prima con i dettagli del progetto così posso confermare la fattibilità.
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