Svilupperò sistemi di gameplay e prototipi di gioco con Unreal Engine

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Murat A
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Trasforma la tua idea di gioco in un gameplay che puoi testare e su cui puoi costruire.


Sono un ex responsabile di reparto di Battlestrike Games. Svilupperò sistemi di gameplay con Unreal Engine con un ambito definito o un prototipo giocabile in single-player: interazioni, pickup, logica di avanzamento, meccaniche collegate all'UI e un ciclo di gameplay focalizzato.


Ricevi:

- Le meccaniche concordate in un progetto Unreal Engine compatibile

- Piccole mappe di test giocabili usando asset forniti o di riserva

- Note organizzate sul progetto e setup

- Controlli funzionali rispetto ai criteri di accettazione concordati


Base: una meccanica e una mappa di test.

Standard: fino a 3 meccaniche, UI di base e 2 piccole mappe di test.

Premium: un ciclo di gameplay con fino a 5 meccaniche, UI di base e 3 livelli di test.


Questi pacchetti escludono un gioco commerciale completo, arte personalizzata, animazioni, audio, multiplayer, certificazione console e pubblicazione sullo store. Queste esigenze richiedono una definizione separata.


Prima di ordinare, invia la versione del tuo engine, la piattaforma target e l'esperienza di gioco prevista.


L'arte della galleria illustra il servizio; non si tratta di uno screenshot di un gioco consegnato.

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Murat A

Web Apps, Unreal Engine and Secure Software Development

  • DaTurchia
  • Membro damag 2018
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Turco, Inglese
I build custom web applications, responsive websites, Unreal Engine gameplay systems and cryptography integrations. My software career began in 2005 and spans legal document digitization, IoT, smart dosing systems and game technology. I served as Head of Department at Battlestrike Games and General Manager at AKASOFT BILISIM. My background includes C, C++, C#, Node.js, low-level programming and FPGA prototyping. I bring clear scope, practical engineering, documented source code and direct communication to every project.

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