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Creerò texture PBR tilabili di alta qualità partendo dalla tua foto o scansione

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Patrik Grubner
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Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Digitalizzazione di texture PBR di alta qualità Trasformo le tue foto o campioni in materiali PBR professionali e senza soluzione di continuità. Compatibile con Unreal Engine, Unity, V-Ray, Corona e Octane.


Ogni consegna include entrambi i workflow Metalness & Specular:


  • Metalness (Pronto per il gioco): Albedo, AO, Metalness, Roughness, Normal (DX/GL), Displacement.
  • Specular (ArchViz): Diffuse, AO, Specular, Glossiness, Normal, Displacement.


Perché scegliere il Premium (16K)? Il mio servizio 16K è pensato per primi piani cinematografici e ArchViz su larga scala. Uso TIFF a 16-bit per le mappe di displacement per eliminare artefatti di "banding" o "step". Il Macro Detail Render incluso dimostra l'integrità del materiale anche a livello microscopico.


Cosa ottieni:

  • Tilatura completamente senza soluzione di continuità.
  • Risposta alla luce fisicamente accurata.
  • Formati di file standard del settore.


IMPORTANTE: Per favore contattami prima di ordinare per discutere del tuo progetto e verificare i tuoi file di origine. Assicuriamoci un risultato 10/10!

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Patrik Grubner

Senior 3D artist

  • DaRepubblica Ceca
  • Membro dalug 2021
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
3D Artist & Visualizer focused on cinematic product renders and atmospheric environments. I turn CAD files and sketches into high-fidelity visuals that sell.

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