Ottimizzerò modello ai, retopologizzerò, cuocerò texture, unwrap uv


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Strumenti AI come MeshyAI e TripoAI sono incredibili per concetti 3D rapidi, ma i loro output grezzi sono inutilizzabili per motori di gioco o ambienti web. Generano mesh incredibilmente dense, layout UV caotici e artefatti visivi fluttuanti che distruggono le prestazioni e rendono impossibile ulteriori modifiche alle texture.
Trasformerò le tue generazioni AI grezze in asset puliti, leggeri e pronti per la produzione. Come artista 3D professionista, retopologizzerò manualmente la mesh per ridurre drasticamente il polycount, correggere bug di geometria, creare una mappa UV pulita e cuocere perfettamente le texture originali, consegnando file .FBX o .GLB completamente ottimizzati pronti per GameDev o integrazione web.
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3D Modelling, Product Animation, Product Design
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