Ottimizzerò modello ai, retopologizzerò, cuocerò texture, unwrap uv

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Vlad Tymkiv
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Strumenti AI come MeshyAI e TripoAI sono incredibili per concetti 3D rapidi, ma i loro output grezzi sono inutilizzabili per motori di gioco o ambienti web. Generano mesh incredibilmente dense, layout UV caotici e artefatti visivi fluttuanti che distruggono le prestazioni e rendono impossibile ulteriori modifiche alle texture.


Trasformerò le tue generazioni AI grezze in asset puliti, leggeri e pronti per la produzione. Come artista 3D professionista, retopologizzerò manualmente la mesh per ridurre drasticamente il polycount, correggere bug di geometria, creare una mappa UV pulita e cuocere perfettamente le texture originali, consegnando file .FBX o .GLB completamente ottimizzati pronti per GameDev o integrazione web.



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Vlad Tymkiv

3D Modelling, Product Animation, Product Design

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  • DaUcraina
  • Membro dagiu 2021
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    Russo, Ucraino, Inglese, Tedesco
Hello! I build visuals where light, material, and composition do the heavy lifting, so a product looks premium the moment it appears on screen. And with my team behind me, I model anything from a simple prop to a technically complex asset — built to perform in games (mobile, indie, AAA), run clean on the web, or print without a single flaw. Trusted by SunnySide Up 🇸🇬, CenterStage 🇺🇸, Crazy Labs 🇮🇱, Players' Journey 🇩🇪, Hypercell 🇱🇻, Knopa Studio 🇺🇦, PopCore 🇩🇪 & 20+ others. Let's talk about your project.

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