Creerò oggetti 3d stilizzati per giochi con texture personalizzate

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Wagner Willian
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Informazioni su questo servizio

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Stai cercando props stilizzati in 3D per il tuo gioco o progetto?

Creerò props in 3D personalizzati con modellazione dettagliata, UV mapping pulito e texture di alta qualità, basandomi sul tuo concept art o immagini di riferimento.

COSA OFFRO

  • Modellazione stilizzata in 3D
  • UV mapping e layout UV
  • Texturing PBR in Substance 3D Painter
  • Modellazione high-poly e low-poly quando necessario
  • Baking di normal map e map di supporto quando richiesto
  • Consegna modello in formato FBX o OBJ
  • Mappe di texture e render di presentazione, a seconda del pacchetto

IL MIO FLUSSO DI LAVORO

Revisionerò i tuoi riferimenti, creerò il modello, preparerò gli UV, applicherò le texture e consegnerò i file concordati.

CONSEGNA

Riceverai il modello 3D concordato in formato FBX o OBJ, insieme ai file di texture corrispondenti. Le mappe disponibili e la risoluzione delle texture dipenderanno dal pacchetto scelto e dai requisiti del progetto.

Nota che l'integrazione nel motore, rigging, animazioni e ambienti completi non sono inclusi.

PRIMA DI ORDINARE

Contattami con il tuo concept art o riferimenti, stile desiderato, uso previsto, formato file preferito, risoluzione delle texture e eventuali requisiti tecnici.

Confermerò l'ambito, il prezzo e i tempi di consegna prima di iniziare il tuo progetto.

Portiamo in vita il tuo progetto

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Wagner Willian

I am a 3D Artist focused on creating stylized game assets

  • DaBrasile
  • Membro damag 2019
  • Lingue

    Portoghese, Inglese
3D Artist focused on stylized game props and low poly assets. I create game-ready models with clean topology, efficient UVs, and hand-painted textures using Maya and Substance Painter. I am currently building my portfolio while improving my workflow and studying industry standards. I focus on strong silhouettes, readability, and optimized assets for real-time applications. Available for stylized props, game assets, UV mapping, and texturing.

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