Realizzerò modelli di personaggi per source engine

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Daniel R.

1 ordine in coda

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Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Creo personaggi per giochi e di solito li porto su Source Engine. Ho anche realizzato personaggi per giochi in Roblox Studio, Unity e Unreal, ma nella maggior parte dei casi mi veniva sempre fornita un'armatura e delle animazioni con cui lavorare


Cosa posso fare


  • Bake di alta qualità realizzati in 2K e 4K
  • Personaggi a poligoni alti, medi e bassi
  • Modelli LOD fatti a mano
  • Braccia in prima persona (HUD)
  • Texturing PBR/Foto


Perché scegliermi


  • Adatterò il personaggio alle tue esigenze. Se l'obiettivo è risparmiare risorse, utilizzerò il minimo di materiali e drawcall possibili + modelli LOD senza soluzione di continuità per ottimizzare il gioco.
  • Ti invierò attivamente immagini del lavoro in corso, anteprime delle funzionalità, video in-game e render 3D per mostrare il progresso.
  • Compilerò il personaggio per source engine con i migliori strumenti, impostazioni e metodi disponibili.
  • Risolverò eventuali problemi dopo aver completato l'ordine.
  • Riceverai sconti per ordini ripetuti.


Giochi Source/Goldsrc su cui ho moddato i miei personaggi finora


  • Left 4 Dead 2
  • Zombie Panic! Source
  • No More Room in Hell
  • Counter-Strike: Source
  • Garry's Mod
  • Cry of Fear
  • Sven Co-Op
  • Half-Life 2
  • Half-Life


Contattami prima di ordinare, per favore.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Daniel R.

3D Character Artist

5,0(2)
  • DaBrasile
  • Membro dagen 2026
  • Tempo di risposta medio14 ore
  • Ultima consegna5 mesi
  • Lingue

    Inglese
Hey there. Characters, creatures and clothing is my whole shtick. Doing it for games, commissions, collabs, fan art or just for fun. What can I do: Organic Modelling - Humans, creatures and clothing Hard Surface Modelling - Armors, tools and gear High and low poly. Cleaning, retopology and handmade LODs Digital Sculpting - Up to 50 million triangles, which I can strive for practical realism or stylization Digital Texturing - Realistic, retro and stylized art styles. Modular or minimal materials for MP/SP game environments. https://www.artstation.com/vahrdon

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Il mio portfolio

Recensioni

2 recensioni per questo servizio
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    Always appreciate the work that is done by Wahr. Always friendly and creative.

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    Awesome! #louis #tux #l4d

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    9 giorni

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