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Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Creo e porto modelli di personaggi 3D personalizzati per Source Filmmaker (SFM), Garry's Mod (GMod), TF2, Left 4 Dead 2 e CS2, riggati e pronti per animazioni, gameplay o machinima.
Le cose che posso fare:
Portare un modello esistente (tuo o di riferimento) in SFM, GMod o CS2
Riggare un modello per pose e animazioni
Creare un personaggio personalizzato da zero basato sul tuo concept o arte di riferimento
Correggere o ottimizzare un modello che non importa o non si anima correttamente
Consegnare file pronti per il gioco ottimizzati per le prestazioni
MESSAGGIA con il tuo riferimento (arte concettuale, modello esistente o descrizione) prima di ordinare così posso confermare fattibilità, stile e tempi di consegna. Ti terrò aggiornato durante il rigging e i test prima della consegna finale.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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- DaFilippine
- Membro daago 2026
- Tempo di risposta medio3 ore
Lingue
Italiano, Inglese, Spagnolo, Tedesco, Francese, Portoghese
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FAQ
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Quali software/giochi supporti?
Source Filmmaker (SFM), Garry's Mod (GMod), Team Fortress 2 (TF2), Left 4 Dead 2 (L4D2) e CS2. Se hai bisogno di qualcosa fuori da questa lista, scrivimi prima per confermare che posso aiutarti.
Puoi portare un modello che già possiedo?
Sì, purché tu abbia i diritti di usarlo (tuo incarico, modello di cui possiedi la licenza o qualcosa che la source permette esplicitamente di portare). Non porterò modelli estratti dai giochi senza permesso, perché sarebbe un problema di copyright per entrambi.
Hai bisogno di immagini di riferimento?
Sì. Arte concettuale, un personaggio di riferimento o una descrizione dettagliata scritta funzionano tutte. Più chiaro è il riferimento, più preciso sarà il risultato.
Il modello sarà riggato e pronto per l'animazione?
Sì, il rigging è incluso di default, il modello sarà posizionabile e pronto per l'uso in engine, non solo un mesh statico.
