Converterò immagine sketch 2d in modello 3d per stampa 3d stl obj personaggio logo

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Wally K
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Vuoi trasformare il tuo schizzo, immagine, logo o concept 2D in un modello 3D professionale pronto per la stampa?


Sei nel posto giusto.


Sono specializzato in conversioni di alta precisione da 2D a 3D per stampa, rendering o prototipazione. Che si tratti di un personaggio, logo, prodotto o miniature, creerò un modello STL o OBJ pulito, dettagliato e pronto per la stampa che rispetti gli standard professionali.


Cosa otterrai:

  • Conversione di qualsiasi schizzo o immagine 2D in un modello 3D pronto per la stampa
  • File STL/OBJ pronti per la stampa 3D
  • Topologia di mesh pulita, hollowing e scaling per la perfezione della stampa
  • Modellazione di personaggi, logo e prodotto con precisione realistica
  • Render di anteprima opzionali o texture

Perché scegliermi:

  • Modelli 100% verificati e pronti per la stampa
  • Comunicazione rapida e revisioni da esperto
  • Esperienza in stampa 3D, modellazione di prodotti e animazione
  • Soddisfazione garantita


Trasformiamo la tua idea 2D in un capolavoro 3D pronto per la stampa. La tua visione merita una precisione professionale in 3D. Facciamola diventare stampabile.


Contattami prima di ordinare per discutere i dettagli del tuo progetto.

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Wally K

3D Character Model, 2D to 3D Conversion, Car Modeling Animation

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  • DaStati Uniti
  • Membro dalug 2025
  • Ultima consegna9 mesi
  • Lingue

    Inglese, Francese, Spagnolo
I am Wally K, a professional 3D artist and animator specializing in 3D character modeling, 2D to 3D conversion, and car modeling and animation. I create detailed 3D heads, busts, masks, figurines, and product models for games, animation, rendering, and 3D printing. I use Blender, ZBrush, Maya, and Substance Painter to deliver clean, realistic, stylized, and game ready 3D models with PBR textures, rigging, and optimized topology.

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