Creerò un rig di personaggio 3D pronto per il gioco per blender e Unity


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
STOP WASTING TIME ON RIGS THAT BREAK IN ENGINE.
Rig di personaggi 3D pronti per il gioco che funzionano perfettamente in Unity & Blender. Qualità da produzione, gerarchia pulita, skinning perfetto, zero sorprese.
PERCHÉ SCEGLIERE ME:
- Zero joint-flipping esportazioni FBX per Unity con gerarchia pronta per l'engine
- Precisione nel weight painting su articolazioni complesse (spalle, anche, colonna vertebrale)
- Controlli orientati all'animatore progettati per l'usabilità in produzione reale
- Testato in Unity prima della consegna, garantito che funzioni
PACCHETTI:
- Core Body Rig ($200)
Rig completo con IK/FK, controlli per le dita, pesi puliti, FBX per Unity
️ 5 giorni, 1 revisione
- Performance Rig (Body + Face) ($400)
Rig per corpo e volto, blendshapes, controlli per gli occhi, video di anteprima
️10 giorni, 2 revisioni
- Studio Production ($750)
Rig per corpo e volto, prop/arma, forme correttive, animazione di prova, documentazione
️ 14 giorni, 3 revisioni
ADD-ON:
- Consegna rapida Prop Rig (+$75) Mech Prop Rig (+$120) Revisioni extra (+$40)
COSA OTTIENI:
- File Blender originale, esportazione FBX per Unity, documentazione, video di anteprima (Standard+)
Invia il tuo modello prima di ordinare per verifica topologia e conferma del pacchetto.
Costruiamo un rig che fa avanzare il tuo gioco!
Scopri di più su Waqas Ahmad
Game Ready 3D Character Artist, Blender Unity Rigging Expert
- DaPakistan
- Membro daott 2019
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna1 anno
Lingue
Urdu, Punjabi, Inglese, Tedesco
Traduzione automatica.
Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Questo rig funzionerà perfettamente in Unity senza problemi?
Assolutamente sì. Ogni rig viene testato in Unity prima della consegna. Ricevi una gerarchia di ossa pulita, zero joint-flipping, skinning fluido e esportazione FBX pronta per Unity con trasformazioni corrette. Niente template di auto-rig, niente catene di ossa disordinate—solo un asset stabile e adatto all'animatore pronto da usare subito nel tuo progetto.
Devo inviare il mio modello prima di ordinare?
SÌ—questo è obbligatorio. Controllo personalmente la topologia della mesh, i loop di edge, il flusso dei poligoni e la posa per confermare che sia pronto per la produzione. Questo evita ritardi tecnici e garantisce un asset finale perfetto. Inviami prima il modello del personaggio così posso verificare il pacchetto più adatto alla tua pipeline e al tuo personaggio.
Cosa succede se ho bisogno di più revisioni rispetto a quelle incluse?
Ogni revisione aggiuntiva costa 40$ e prolunga la consegna di 1-2 giorni (a seconda del pacchetto). Tuttavia, le richieste funzionali entro il scope originale sono sempre coperte. Le revisioni riguardano modifiche richieste dal cliente che vanno oltre le specifiche iniziali concordate.
Fornisci servizi di modellazione 3D, texturing o design del personaggio?
No. Questo è un servizio dedicato al rigging tecnico. Devi fornire una mesh 3D del personaggio finalizzata, pulita, in posa T o A con texture complete. Non creo né modifico il modello 3D stesso—lo faccio muovere perfettamente.

