Sarò il tuo ingegnere di gioco per la creazione di blueprint e meccaniche per videogiochi

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Esperto in creazione di blueprint e meccaniche

Sono specializzato nella realizzazione di meccaniche di gameplay coinvolgenti e blueprint che danno vita alla tua visione. La mia esperienza spazia tra vari generi, tra cui azione, avventura, RPG, strategia e altri ancora.


Creazione di meccaniche:

  • Sistemi di movimento e animazione dei personaggi
  • Sistemi di punteggio, livello e progressione
  • Meccaniche di combattimento (mischia, a distanza, magia)
  • Comportamenti di stimolazione per alberi e navigazione
  • Puzzle ambientali e interazioni
  • Fisica e gestione dei veicoli
  • Simulazioni di acqua e fluidi
  • Climi dinamici e cicli giorno-notte
  • Programmazione degli NPC e comportamenti
  • Interazioni di gioco, simulazioni e altro ancora......


Blueprints:

  • Progettazione e creazione di livelli
  • Design dell'interfaccia utente e dell'esperienza utente (UI/UX)
  • Scripting del gameplay e implementazione della logica
  • Implementazione audio e design del suono
  • Creazione di effetti visivi e sistemi di particelle
  • Analisi dei dati e bilanciamento


Servizi:

  • Creazione di documenti di design del gioco
  • Sviluppo e testing di prototipi
  • Iterazione e bilanciamento delle meccaniche
  • Correzione di bug e ottimizzazione
  • Creazione di pathfinding e navmesh
  • Effetti di illuminazione e atmosfera
  • Storytelling ambientale e set dressing
  • Creazione di cinematiche e cutscene


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  • Lingue

    Inglese
Am waqcom by studio name, good in unreal engine software, blender, autodesk maya, iclone and zbrush. I have vest skills in game level design, 3d game model, game UI, game mechanics, game blueprint creation, mod creation, game character, game optimization.

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