Creerò asset di gioco 3D high poly con AI per un flusso di lavoro migliore e più veloce

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Harsh Dubey
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Creo asset 3D dettagliati e modelli di personaggi high-poly usando workflow guidati dall'AI per catturare geometrie complesse e dettagli di superficie fini a velocità elevata. Che tu abbia bisogno di personaggi intricati, prop di superfici dure o modelli ambientali ricchi, trasformo i tuoi concetti, prompt o riferimenti 2D in sculture 3D ad alta risoluzione pronte per rendering cinematografici, stampa 3D o baking di texture high-to-low poly.

Panoramica in punti

  • Personaggi High-Poly: sculture stilizzate o realistiche con micro-dettagli, anatomia espressiva e abbigliamento/armature stratificati.
  • Asset e Props Complessi: prop meccanici, superfici dure e organici modellati con alta densità geometrica.
  • Output di livello produzione: mesh ad alta risoluzione adatti per baking di normal/displacement, rendering VFX o stampa 3D (.fbx, .obj, .blend.STL).

Breve descrizione in una frase

"Trasformo i tuoi concetti, prompt o riferimenti in intricati asset e personaggi 3D high-poly usando workflow di modellazione rapidi e accelerati dall'AI."

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Harsh Dubey

3D Asset Artist Clean topology optimized delivery

  • DaIndia
  • Membro danov 2025
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Hindi, Inglese
I’m Harsh Dubey, a 19-year-old 3D artist specializing in asset creation. By integrating AI-driven tools into the 3D pipeline, I eliminate repetitive modeling bottlenecks and cut production time significantly. My focus is on delivering clean, high-fidelity, and optimized 3D assets with maximum workflow efficiency.

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