Progetterò e implementerò un sistema di componenti entità in go

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Sviluppatore di software

Sviluppatore backend con oltre 5 anni di esperienza nella creazione di sistemi di produzione in Go e Python. Negli ultimi tre anni ho lavorato presso un'azienda specializzata in iGaming progettando in...
Informazioni su questo servizio

L'architettura Entity Component System è uno dei pattern più potenti per costruire sistemi ad alte prestazioni e orientati ai dati, ma trovare qualcuno che ne abbia già realizzato uno in produzione è raro. Ho progettato e implementato una libreria di engine basata su ECS in Go, usata come fondamento per diversi prodotti indipendenti di game engine in un ambiente specializzato di iGaming, dove prestazioni, correttezza ed estensibilità sono non negoziabili.


Se stai costruendo un engine di gioco, una simulazione, un engine di regole o qualsiasi sistema in cui la composizione e le prestazioni siano importanti, posso aiutarti a progettare un'architettura ECS adatta al tuo dominio e implementarla in Go idiomatico e ben testato.


Non sei sicuro che ECS sia il pattern giusto per il tuo problema? Dimmi cosa stai creando e ti darò una risposta sincera.