Creerò un talkinghead interattivo, livestream, animaze, avatar webrtc, live kit, arkit52, rig3d

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Stai sviluppando un'applicazione basata su web glb con avatar del progetto open source talkinghead per lo streaming live, e vuoi che il tuo avatar sia espressivo, reattivo e stabile?


CREERÒ un avatar 3D da zero partendo dalle tue foto di riferimento/2D, con topologia accurata in tempo reale, mappatura UV, ottimizzato con integrazioni complete per progetti e siti web Real-Time, Three js, streaming live, vtubing e VRChat


Il modello includerà le seguenti forme nominate per far funzionare la classe talkinghead:

Lip-Sync (Oculus/Viseme Standard):

viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_ih, viseme_oh, viseme_ou.

Espressioni facciali (ARKit Standard):

Al minimo: eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, jawOpen, mouthSmile, mouthFrown, browInnerUp, browDownLeft, browDownRight

(Set completo di 52 forme ARKit per emozioni ad alta fedeltà)


Criteri QA:

Validazione: Deve superare il glTF Validator senza errori

Test logico: le blend shapes devono funzionare indipendentemente senza "tirare" parti non correlate del viso (ad esempio, viseme_PP non dovrebbe muovere le orecchie)

Nome: tutte le blend shapes devono corrispondere esattamente ai nomi sopra (sensibile alle maiuscole)

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Rig and optimize interactive web avatar for threejs I Arkit52 I Visemes I GLB

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Hello i create real- time interactive web for Vrchat, warudo, Livestream, Three.js, React three fiber,(AR/VR), game, VFX, animations ready avatar from scratch matching 100% with your reference image visuals with full optimization and implementation for web app/browser or for use in Unity/UE5 livelink Avatar will run in JavaScript, Three.js, WebGL, GLSL, GPU particles, Blender and Geometry Nodes. Model will run smoothly in real time with advance rigging features including Arkit52, Oculus visemes for real time lipsync, Google Audio TTS, Blink Code, Micro expressions and more....

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