Scriverò threejs glb, talkinghead, AI-driven 3D, app, avatar browser, rig3d per openxr, arkit52

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Hai bisogno di un avatar interattivo AI/host web per il tuo browser, ambiente Web App/Replit, app mobile, chatbox AI o livestream? Creerò un personaggio 3D di livello MetaHuman di alta qualità per il tuo progetto di avatar AI in tempo reale


L'avatar potrà essere usato in sistemi AI basati su web (Three.js/WebGL) dove un'AI genera discorso e l'avatar parlerà in tempo reale usando lip sync audio-driven e animazioni facciali


Realismo di livello MetaHuman

Texture PBR di alta qualità (pelle, occhi, labbra)

Completo di 52 blendshape Arkit per il tracciamento del volto

Supporto completo di viseme per il lip sync (A, E, I, O, U, MBP, FV, ecc.)

Espressioni facciali: blinking, apertura/chiusura della mandibola, sorriso, accigliato, sopracciglia su/giù

Progettato per animazioni in tempo reale con morph target

Separazione pulita tra rig facciale e scheletro del corpo

Compatibile con sistemi di animazione esterni (controllo facciale tramite API)

Ottimizzato per WebGL in tempo reale (three.js)


L'avatar sarà guidato da AI:

Testo ---> Discorso (TTS) ---> Audio ---> Lip sync + espressioni facciali in tempo reale


L'avatar funzionerà perfettamente senza deformazioni in TikTok live, OBS, VSeeFace, Warudo, video AI e contenuti social media

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Rig and optimize interactive web avatar for threejs I Arkit52 I Visemes I GLB

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    Italiano, Inglese, Spagnolo, Tedesco
Hello i create real- time interactive web for Vrchat, warudo, Livestream, Three.js, React three fiber,(AR/VR), game, VFX, animations ready avatar from scratch matching 100% with your reference image visuals with full optimization and implementation for web app/browser or for use in Unity/UE5 livelink Avatar will run in JavaScript, Three.js, WebGL, GLSL, GPU particles, Blender and Geometry Nodes. Model will run smoothly in real time with advance rigging features including Arkit52, Oculus visemes for real time lipsync, Google Audio TTS, Blink Code, Micro expressions and more....

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