Debuggherò e risolverò bug di Unreal Engine cpp o blueprint


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Diagnosticherò e risolverò bug nei progetti Unreal Engine usando C++ e/o Blueprints.
Ho oltre 6 anni di esperienza professionale con Unreal Engine, lavorando su giochi multiplayer pubblicati e in live, con un forte focus su sistemi di gameplay, debugging, replicazione, stabilità in runtime e performance.
Posso aiutarti con problemi come:
- Errori di compilazione o runtime in C++
- Bug nella logica dei Blueprint
- Crash e stati non validi
- Problemi ai sistemi di gameplay
- Problemi di integrazione tra C++ e Blueprint
- Bug legati a runtime e performance
- Problemi di replicazione o multiplayer <li Comportamenti di Unreal Engine difficili da tracciare
Mi concentro sull'identificazione della causa principale e sulla fornitura di una soluzione pulita e manutenibile, piuttosto che applicare soluzioni temporanee.
Per favore, fornisci passaggi chiari per riprodurre il problema, log pertinenti, screenshot/video e i file di codice o progetto interessati quando possibile.
Per nuove funzionalità, sistemi più complessi o problemi multipli non correlati, contattami per un'offerta personalizzata.
Scopri di più su Wanderson L
Senior Unreal Engine Cpp Developer, Gameplay, Multiplayer and Simulation
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- Membro dagen 2024
Lingue
Portoghese, Inglese, Spagnolo
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FAQ
Traduzione automatica.
1. Di cosa hai bisogno da me prima di iniziare?
Per favore, fornisci passaggi chiari per riprodurre il problema, il comportamento atteso, quello reale, log o messaggi di errore pertinenti, screenshot o video quando utile, e accesso ai file di codice o progetto interessati quando necessario.
2. Cosa si intende per un bug o problema?
Un problema è un singolo problema riproducibile con un comportamento atteso definito. Più sintomi causati dalla stessa causa principale possono essere trattati come un singolo problema. Bug non correlati sono considerati problemi separati e potrebbero richiedere un pacchetto più grande o un'offerta personalizzata.
3. Lavori sia con C++ che con Blueprints?
Sì. Lavoro con Unreal Engine C++, Blueprints e sistemi che combinano entrambi. Posso anche investigare problemi che coinvolgono la comunicazione tra Blueprint e codice C++.
4. Cosa include una revisione?
Una revisione copre aggiustamenti o correzioni all’interno dell’ambito originariamente concordato. Nuove funzionalità, bug non correlati aggiuntivi, redesign di sistemi o cambiamenti nei requisiti non sono considerati revisioni e potrebbero richiedere un ordine separato o un’offerta personalizzata.
5. Puoi risolvere problemi di multiplayer o di replicazione?
Sì. Ho esperienza professionale con multiplayer server-autoritative, stato replicato, ambienti dedicati e networking di Unreal Engine. Problemi complessi di multiplayer o networking potrebbero richiedere un’offerta personalizzata a seconda dell’ambito.
6. Puoi risolvere un bug se non riesco a riprodurlo in modo consistente?
Possibilmente. Problemi intermittenti possono spesso essere investigati usando log, call stack, profiling, ispezione dello stato e strumenti aggiuntivi. Contattami prima di ordinare se il problema è difficile o incoerente da riprodurre.
7. Puoi implementare una nuova funzionalità invece di risolvere un bug?
Sì, ma lo sviluppo di nuove funzionalità è fuori dal scope di questo Gig. Posso offrire un’offerta personalizzata basata sul sistema, complessità, requisiti di integrazione e tempi di consegna.
8. Quali versioni di Unreal Engine supporti?
Lavoro principalmente con UE4 e UE5. Se il tuo progetto utilizza una versione specifica o più vecchia di Unreal Engine, menzionalo prima di ordinare così posso confermare la compatibilità.

