Debuggherò e risolverò bug di Unreal Engine cpp o blueprint

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Wanderson L
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Diagnosticherò e risolverò bug nei progetti Unreal Engine usando C++ e/o Blueprints.

Ho oltre 6 anni di esperienza professionale con Unreal Engine, lavorando su giochi multiplayer pubblicati e in live, con un forte focus su sistemi di gameplay, debugging, replicazione, stabilità in runtime e performance.


Posso aiutarti con problemi come:

  • Errori di compilazione o runtime in C++
  • Bug nella logica dei Blueprint
  • Crash e stati non validi
  • Problemi ai sistemi di gameplay
  • Problemi di integrazione tra C++ e Blueprint
  • Bug legati a runtime e performance
  • Problemi di replicazione o multiplayer
  • <li Comportamenti di Unreal Engine difficili da tracciare


Mi concentro sull'identificazione della causa principale e sulla fornitura di una soluzione pulita e manutenibile, piuttosto che applicare soluzioni temporanee.

Per favore, fornisci passaggi chiari per riprodurre il problema, log pertinenti, screenshot/video e i file di codice o progetto interessati quando possibile.

Per nuove funzionalità, sistemi più complessi o problemi multipli non correlati, contattami per un'offerta personalizzata.

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Wanderson L

Senior Unreal Engine Cpp Developer, Gameplay, Multiplayer and Simulation

  • DaBrasile
  • Membro dagen 2024
  • Lingue

    Portoghese, Inglese, Spagnolo
Senior Unreal Engine C++ developer with 6+ years of professional experience across shipped and live multiplayer games including SQUAD, Beyond The Wire, Contenders: Arena, AVALON, and EXFIL. I build gameplay systems, multiplayer and replication features, runtime tools, backend-integrated systems, and real-time simulation prototypes. I also specialize in debugging, profiling, performance optimization, and production-ready Unreal Engine solutions. Portfolio: https://wandin.github.io/wdnportfolio

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