Risolverò problemi di multiplayer e replica in Unreal Engine

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Wanderson L
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Diagnosticherò e risolverò problemi di multiplayer, replicazione e networking in progetti Unreal Engine usando C++ e/o Blueprints.

Ho oltre 6 anni di esperienza professionale con Unreal Engine, lavorando su giochi multiplayer pubblicati e in live, con sistemi server-authoritative, stato replicato, ambienti dedicati, sistemi di gameplay, debugging e stabilità in runtime.


Posso aiutarti con problemi come:

  • Variabili replicate e sincronizzazione dello stato
  • RPC e comunicazione client/server
  • Problemi di authority e proprietà
  • Logica di gameplay server-authoritative
  • Problemi di listen server e server dedicati
  • Desincronizzazione multiplayer
  • Componenti e meccaniche di gameplay replicati
  • Integrazione di networking C++ / Blueprint
  • Bugs multiplayer difficili da riprodurre


Mi concentro sull'identificazione della causa principale e sulla fornitura di una soluzione pulita e facile da mantenere, piuttosto che mascherare i problemi di sincronizzazione con soluzioni temporanee.

Contattami prima di ordinare se il problema coinvolge cambiamenti importanti nell'architettura multiplayer, conversione di un sistema single-player a multiplayer, infrastruttura backend o più sistemi di networking non collegati tra loro.

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Wanderson L

Senior Unreal Engine Cpp Developer, Gameplay, Multiplayer and Simulation

  • DaBrasile
  • Membro dagen 2024
  • Lingue

    Portoghese, Inglese, Spagnolo
Senior Unreal Engine C++ developer with 6+ years of professional experience across shipped and live multiplayer games including SQUAD, Beyond The Wire, Contenders: Arena, AVALON, and EXFIL. I build gameplay systems, multiplayer and replication features, runtime tools, backend-integrated systems, and real-time simulation prototypes. I also specialize in debugging, profiling, performance optimization, and production-ready Unreal Engine solutions. Portfolio: https://wandin.github.io/wdnportfolio

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