Creerò, riggherò e animerò personaggi 3D low poly retrò ps1 ps2 psx

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M. Weber
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Informazioni su questo servizio

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I giochi retrò hanno un'identità visiva che gli asset 3D moderni possono perdere. Creo personaggi 3D low poly ispirati a PS1, PS2 e PSX, con modellazione, rigging e animazione personalizzati in base allo stile e alle esigenze del tuo gioco.


Utilizzando Blender, costruisco personaggi 3D retrò, modelli di gioco low poly e asset pronti per il gioco con geometria pulita, texture in stile retrò e rig pronti per l'animazione.


COSA OFFRO:

  • Personaggi 3D in stile PS1, PS2 e PSX
  • Modellazione di personaggi low poly
  • Design di personaggi 3D retrò
  • Creazione di modelli di gioco 3D
  • Geometria ottimizzata pronta per il gioco
  • Texture e materiali in stile retrò
  • UV mapping e texturing
  • Asset di gioco per Unity e altri workflow
  • Rigging dei personaggi
  • Animazioni 3D personalizzate


PERCHÉ LAVORARE CON ME?

  • Estetica retrò low poly autentica
  • Modelli 3D puliti e ottimizzati
  • Dettagli in linea con i tuoi riferimenti
  • Rigging adeguato per l'animazione
  • File di origine e di esportazione organizzati


IL MIO PROCESSO:

Riferimento/Modellazione/Texturing/Rigging/Animazione/Consegna


IDEALE PER:

  • Giochi PS1, giochi in stile PS2, progetti PSX, giochi retrò, giochi horror, giochi indie, NPC, nemici, videogiochi, animazioni.


Il tuo prossimo personaggio di gioco retrò inizia qui. Inviami il tuo concept e rendiamolo giocabile.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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M. Weber

3D Characters Game Assets Built With Purpose

  • DaGermania
  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Tedesco, Olandese, Inglese, Spagnolo
I shape ideas into purposeful 3D experiences—where character, form, style, and performance work together. I specialize in 3D character design, low poly modeling, game assets, 3D sculpting, and stylized 3D models using Blender and ZBrush. From game characters and NPCs to props, environments, action figures, and 3D-printable models, I build clean, optimized assets with strong forms, practical topology, and production-ready detail. Every project is crafted around your vision, platform, and final use. I combine creative precision with technical thinking for polished, consistent, reliable results.

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