Creerò personaggi 3d low poly stilizzati con rigging per giochi e animazioni

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M. Weber
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Informazioni su questo servizio

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Un ottimo asset di gioco richiede più di un modello dall'aspetto gradevole, serve geometria pulita, lo stile giusto e prestazioni efficienti. Creo modelli 3D low poly che si adattano alla direzione visiva del tuo gioco senza complessità inutili.


Realizzo modelli 3D, personaggi low poly, asset di gioco, props e arte stilizzata per giochi in Blender, con attenzione accurata a topologia, texture, proporzioni e ottimizzazione.


COSA OFFRO:

  • Modelli 3D low poly
  • Asset di gioco stilizzati
  • Personaggi 3D per giochi
  • Props e oggetti di gioco
  • Asset di gioco 3D
  • UV mapping e texturing
  • Geometria pulita e ottimizzata
  • Modelli pronti per il gioco
  • Modellazione 3D personalizzata


PERCHÉ LAVORARE CON ME?

  • Modelli personalizzati basati sul tuo concept
  • Topologia pulita e ottimizzata
  • Asset di gioco focalizzati sulle prestazioni
  • Comunicazione e aggiornamenti costanti
  • Attenzione professionale ai dettagli


IDEALE PER:

  • Giochi indie, giochi mobile, Unity, Unreal Engine, videogiochi, sviluppo di giochi, animazione, ambienti, props


COSA SERVE PER INIZIARE:

  • Riferimenti o concept
  • Stile preferito
  • Dettagli necessari
  • Utilizzo finale
  • Formato file: FBX, OBJ, BLEND, ecc.


Hai un concept che merita di essere nel gioco? Contattami prima di ordinare e costruiamo insieme l'asset da zero.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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M. Weber

3D Characters Game Assets Built With Purpose

  • DaGermania
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio11 ore
  • Lingue

    Tedesco, Olandese, Inglese, Spagnolo
I shape ideas into purposeful 3D experiences—where character, form, style, and performance work together. I specialize in 3D character design, low poly modeling, game assets, 3D sculpting, and stylized 3D models using Blender and ZBrush. From game characters and NPCs to props, environments, action figures, and 3D-printable models, I build clean, optimized assets with strong forms, practical topology, and production-ready detail. Every project is crafted around your vision, platform, and final use. I combine creative precision with technical thinking for polished, consistent, reliable results.

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