Realizzerò asset di gioco 3d low poly, props e ambiente per videogiochi

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M. Weber
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COSTRUISCI UN MONDO DI GIOCO COERENTE CON ASSET CHE SI ADATTANO ALLO STILE ARTISTICO E AL MOTORE.


Creo modelli 3D low poly, asset di gioco 3D, props di gioco, props 3D, ambienti, armi, oggetti e asset stilizzati progettati per lo sviluppo di giochi in tempo reale. Che tu abbia bisogno di un singolo prop da eroe o di un set completo di asset, ogni modello è costruito attorno alla tua referenza, direzione visiva, requisiti di poligoni e piattaforma di destinazione.


ASSET CHE POSSO CREARE:

  • Asset di gioco low poly & props
  • Armi, strumenti & oggetti interattivi
  • Personaggi low poly & asset NPC
  • Asset ambientali & scene modulari
  • Mobili, edifici & oggetti del mondo
  • Collezionabili, power-up & pickup
  • Arte di gioco stilizzata & modelli 3D personalizzati


COSA otterrai:

  • Geometria pulita e ottimizzata
  • Topologia pronta per il gioco
  • UV mapping & texturing
  • Stile coerente tra più asset
  • File preparati secondo le tue specifiche


Adatto per: Unity, Unreal Engine, Roblox, giochi mobile, giochi indie e altri progetti di sviluppo di giochi.


IL MIO PROCESSO DI LAVORO

  • Pianificazione referenze & stile
  • Modellazione 3D
  • UV mapping & texturing
  • Ottimizzazione & controllo qualità
  • Consegna finale


Dai vita al tuo gioco con gli asset giusti. Invia il tuo concept e costruiamolo insieme. CONTATTAMI PRIMA DI ORDINARE.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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M. Weber

3D Characters Game Assets Built With Purpose

  • DaGermania
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio11 ore
  • Lingue

    Tedesco, Olandese, Inglese, Spagnolo
I shape ideas into purposeful 3D experiences—where character, form, style, and performance work together. I specialize in 3D character design, low poly modeling, game assets, 3D sculpting, and stylized 3D models using Blender and ZBrush. From game characters and NPCs to props, environments, action figures, and 3D-printable models, I build clean, optimized assets with strong forms, practical topology, and production-ready detail. Every project is crafted around your vision, platform, and final use. I combine creative precision with technical thinking for polished, consistent, reliable results.

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