Mi occuperò dello sviluppo del gioco Unreal Engine


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Sono un modellatore di giochi, e questo post è rivolto al programmatore UE nel mio piccolo studio.
La sua esperienza lavorativa è la seguente:
Comprensione approfondita del Gameplay Framework di Unreal Engines, replicazione di rete, sistema di riflessione e framework di estensione dell'editor Slate.
Competente in smart pointers di Unreal Engines, sistema di animazione, UMG, AI Behavior Trees, GAS (Gameplay Ability System) e sistema di input avanzato.
Conoscenza di base di Wwise ed esperienza nell'integrazione di Wwise con Unreal Engine per funzionalità audio interattive.
Solida conoscenza di C++, familiare con l'implementazione delle fonti STL, modello di memoria e funzioni virtuali.
Esperienza con strutture dati e algoritmi comuni come tabelle hash, grafi non direzionati, grafi direzionati e ricerca binaria.
Abile nell'uso di Git e SVN per progetti collaborativi multi-sviluppatore, e ha partecipato allo sviluppo e alla gestione di team con più di 30 membri.
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- Ultima consegna1 mese
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Inglese
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