Mi occuperò dello sviluppo del gioco Unreal Engine

W
wenthen
W
wenthen
Wenthen

Level 1

Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Sono un modellatore di giochi, e questo post è rivolto al programmatore UE nel mio piccolo studio.

La sua esperienza lavorativa è la seguente:


Comprensione approfondita del Gameplay Framework di Unreal Engines, replicazione di rete, sistema di riflessione e framework di estensione dell'editor Slate.

Competente in smart pointers di Unreal Engines, sistema di animazione, UMG, AI Behavior Trees, GAS (Gameplay Ability System) e sistema di input avanzato.

Conoscenza di base di Wwise ed esperienza nell'integrazione di Wwise con Unreal Engine per funzionalità audio interattive.

Solida conoscenza di C++, familiare con l'implementazione delle fonti STL, modello di memoria e funzioni virtuali.

Esperienza con strutture dati e algoritmi comuni come tabelle hash, grafi non direzionati, grafi direzionati e ricerca binaria.

Abile nell'uso di Git e SVN per progetti collaborativi multi-sviluppatore, e ha partecipato allo sviluppo e alla gestione di team con più di 30 membri.

Scopri di più su Wenthen

Wenthen
4,9(9)

Level 1

  • DaCina
  • Membro daago 2024
  • Tempo di risposta medio4 ore
  • Ultima consegna1 mese
  • Lingue

    Inglese
Junior game artist, 3D charactor artist, good at the style similar to Genshin Impact。 The software I am good at are blender, 3dmax, substancepainter, bodypainter, ps I am good at making game models, textures, bones in blender, weights, and two physical implementations: bone physics and constraint physics. I can produce game models that can be directly used in unity engine or ue engine; I can also use blender and unity to produce 3D virtual anchor models.

Traduzione automatica.