Aggiungerò steamworks e multiplayer al tuo progetto Unity


Informazioni su questo servizio
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Vuoi lanciare il tuo gioco Unity su Steam con multiplayer funzionante, lobby e integrazione Steamworks?
Sono uno sviluppatore Unity C# con oltre 3 anni di esperienza. Integrerò senza problemi SDK Steamworks e implementerò funzionalità di networking affidabili nel tuo progetto usando soluzioni moderne (Facepunch).
Ecco cosa posso fare per te:
- Facepunch Steamworks
- Steam Lobby (Nomi, Avatar, Crea, Ricerca, Unisciti a matchmaking)
- Peer-to-Peer (P2P) Networking & Packet Sync
- Sistema inviti amici Steam (tramite Steam Overlay)
Cosa riceverai:
- Integrazione delle funzionalità Steam/Network scelte
- Codice C# pulito e ben documentato
- Performance di rete stabile
- Documentazione delle modifiche
Requisiti da parte tua:
- File del progetto Unity o accesso al repository
- Il tuo Steam AppID (se disponibile)
- Breve descrizione della logica del tuo gioco
Contattami prima di ordinare così possiamo discutere dell'architettura del tuo gioco.
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Unity Developer Bug Fixing Code Refactoring
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Lingue
Russo, Inglese
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FAQ
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Quale wrapper o plugin Steamworks usi per Unity?
Principalmente uso Facepunch.Steamworks perché è moderno, leggero, open-source e ha un'API C# pulita che si integra perfettamente con Unity. Tuttavia, se il tuo progetto richiede strettamente Steamworks.NET, possiamo discuterne anche.
Cosa succede se non ho ancora uno Steam AppID?
Nessun problema! Durante sviluppo e test, userò l'AppID di test Steam di default (480), che appartiene a "Spacewar". Questo ci permette di testare completamente lobby, networking e P2P prima che tu paghi la fee di Steam Direct.
Quale soluzione di networking multiplayer di Unity supporti?
Posso lavorare con netcode moderni come Netcode for GameObjects (NGO), Mirror o Fish-Net. Se il tuo gioco usa un'architettura Peer-to-Peer (P2P), possiamo instradare il traffico direttamente tramite i relay di rete sicuri di Steam.
Caricherai il gioco o le build sul mio dashboard Steamworks?
No, questo servizio copre solo l'integrazione del codice Unity C# e i test locali. Caricare le build tramite SteamCMD o gestire le configurazioni del dashboard Steamworks (come impostare le icone degli achievement sul sito) è responsabilità del publisher.
Puoi aggiungere multiplayer a un gioco che era single-player?
Sì, ma ti prego di contattarmi prima. Convertire un gioco single-player in multiplayer di solito richiede una riscrittura significativa della logica di gioco principale (architettura, movimento del giocatore, combattimento). Devo rivedere il tuo progetto per darti una stima precisa.
