Creerò asset e props horror low poly 3d per gioco

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willyam
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Hai bisogno di props inquietanti per il tuo gioco horror?


Creo asset e props horror low poly 3D personalizzati per giochi indie, giochi retrò e progetti di survival horror.


Da armi arrugginite e bambole inquietanti a mobili, attrezzature mediche, strumenti e oggetti strani, posso trasformare il tuo concept, riferimento o idea in un asset 3D pronto per il gioco.


Posso creare:

props horror

armi e strumenti

bambole e giocattoli inquietanti

mobili

props medici e ospedalieri

oggetti di case abbandonate

oggetti rituali

contenitori e decorazioni

oggetti interattivi per il gioco

asset ispirati a retro / PSX

altri oggetti horror personalizzati

Ciò che riceverai:

modellazione low poly 3D personalizzata

geometria pulita e ottimizzata

UV mapping

texture personalizzate

asset pronti per il gioco

formati FBX / OBJ / GLB

file compatibili con Unity / Unreal Engine / Godot


Se stai creando un survival horror in stile PSX, un gioco horror indie, un progetto VHS/analogico o un altro gioco oscuro, inviami il tuo riferimento e ti aiuterò a dare vita all’asset.


Contattami prima di ordinare se hai bisogno di più asset, un limite di poligoni specifico o un pacchetto di asset, così posso confermare.

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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willyam

3D Game Artist, Horror and Low Poly Assets

  • DaRegno Unito
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Spagnolo
I'm a 3D game artist specializing in creepy, stylized and lowpoly assets for indie games. I create characters, creatures, props and environments with a focus on horror, PSX/retro aesthetics and gameready production. I primarily work with Blender and Substance Painter, with experience creating assets for Unity, Unreal Engine and Godot. I can work from concepts, references, sketches or a simple description and turn them into clean, usable game assets. I focus on getting the style and details right while keeping the final asset practical for your game.

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