Creerò ambienti e asset 3D horror PSX per il tuo gioco

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willyam
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Hai bisogno di un ambiente inquietante per il tuo gioco horror?


Creo ambienti 3D personalizzati ispirati al PSX, low poly e stilizzati per giochi indie e progetti horror.


Che tu voglia un edificio abbandonato, corridor oscuro, stanza inquietante, foresta, <strong grotta, strada, dungeon o un’altra location strana, posso costruire l’ambiente attorno al tuo concept, immagini di riferimento o descrizione.


Cosa posso creare:

ambienti ispirati a PSX / retro

scene horror low poly

ambienti interni ed esterni

edifici e stanze abbandonate

foreste, grotte e aree all’aperto

corridoi, strade e dungeons

props ambientali e set dressing

asset 3D personalizzati per giochi

location inquietanti e atmosferiche

Cosa puoi aspettarti:

modellazione 3D personalizzata

geometrie low poly / pronte per il gioco

UV mapping

Texturing

props ambientali

formati FBX / OBJ / GLB

asset compatibili con Unity, Unreal Engine e Godot


Lavoro principalmente con Blender e Substance Painter, e posso adattare l’ambiente allo stile visivo del tuo gioco.


Hai un concept, uno schizzo, un’immagine di riferimento o uno stile di gioco esistente? Inviamelo prima di ordinare così posso valutare l’ambito.



Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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willyam

3D Game Artist, Horror and Low Poly Assets

  • DaRegno Unito
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Spagnolo
I'm a 3D game artist specializing in creepy, stylized and lowpoly assets for indie games. I create characters, creatures, props and environments with a focus on horror, PSX/retro aesthetics and gameready production. I primarily work with Blender and Substance Painter, with experience creating assets for Unity, Unreal Engine and Godot. I can work from concepts, references, sketches or a simple description and turn them into clean, usable game assets. I focus on getting the style and details right while keeping the final asset practical for your game.

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