''


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Il tuo avatar VRChat lagga nelle lobby, è riggato male o è completamente invisibile su Quest? Offro revisioni tecniche complete per rendere il tuo avatar fluido, stabile e in linea con i ranking di performance di VRChat.
Servizi inclusi:
- Ranking delle prestazioni (Buono/Medio): riduzione delle poligoni, decimazione della mesh e riduzione delle draw call.
- Texture Atlassing: unione di più materiali in atlanti per il massimo FPS.
- Riprogettazione del Full Body Tracking: correzione di distorsioni delle giunture, snap di ginocchio/spina e allineamento in T-pose.
- Configurazione PhysBones: conversione da veci Dynamic Bones a VRChat PhysBones con collider.
- Conversione da PC a Quest: creazione di versioni di fallback/identiche per Quest con shader mobili.
Perché scegliere questo servizio?
pesi disordinati e mesh non ottimizzate rovinano l'esperienza VRC. Garantisco che il tuo avatar mantenga dettagli visivi nitidi pur mantenendo prestazioni di alto livello.
Invia i tuoi modelli oggi per una diagnosi immediata e una revisione completa!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Williams M
High Performance 3D VRChat VTuber Avatar Creator Blender Unity Pro
- DaRegno Unito
- Membro daott 2026
Lingue
Inglese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Il mio Quest avrà un aspetto identico alla versione PC?
Quest usa shader mobili senza illuminazione dinamica, ma matching colori e bake shadows per avvicinarsi il più possibile.
Puoi risolvere i problemi di tearing del weight painting intorno a ascelle o fianchi?
Sì, pulisco il weight painting in Blender in modo che vestiti e pelle si pieghino naturalmente senza strappi.
Come riduci le draw calls?
Riesco a combinare materiali e generare atlanti di texture, riducendo drasticamente le draw call per migliorare le prestazioni del gioco.
Puoi convertire Dynamic Bones in PhysBones?
Sì, rimuovo componenti dyn dyn obsolete e li sostituisco con VRChat PhysBones ottimizzati e collider.
Che file devo fornire?
Fornisci la cartella del tuo progetto Unity o il file .FBX del modello insieme a tutte le texture associate.
