Faro retopology e UV mapping per personaggi 3D pronti per il gioco


Informazioni su questo servizio
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Ciao! Grazie per aver visitato il mio servizio. Sono pronto ad aiutarti a ottimizzare, retopologizzare o preparare il tuo modello 3D per giochi, animazioni o VR. Fammi sapere il tuo progetto!
Hai bisogno che il tuo modello 3D venga retopologizzato e UV-unwrapped per giochi, film o progetti in tempo reale? Sei nel posto giusto!
Mi specializzo nel trasformare modelli high-poly o scolpiti in asset puliti, ottimizzati low-poly pronti per animazione, texturing e motori di gioco.
Lavoro con attenzione per creare una topologia efficiente e mappe UV precise che funzionano perfettamente per personaggi 3D, abbigliamento, oggetti e modelli pronti per il gioco. Ideale per VRChat, Second Life, CC4, Unreal Engine o personaggi in stile anime.
I miei servizi
- Retopology 3D completa / Modellazione low poly
- UV mapping e UV unwrap per texturing pulito
- Mesh ottimizzato e topologia pulita per animazione o giochi
- Modelli pronti per il gioco preparati per Unreal, Unity o altri motori
Perché scegliermi?
- Retopology di alta qualità con flusso di quad morbido
- UV puliti pronti per texture e morphs
- Comunicazione rapida e amichevole
- Prezzi accessibili con risultati professionali
Contattami prima di ordinare per discutere il tuo progetto e assicurarti che il modello sia perfettamente ottimizzato e pronto all’uso.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D Artist Character Creator World Builder
- DaRegno Unito
- Membro damar 2026
- Tempo di risposta medio4 ore
Lingue
Italiano, Inglese, Ucraino
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FAQ
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Quale software utilizzi?
Utilizzo Blender per retopology, UV mapping e ottimizzazione.
Puoi rendere il mio modello pronto per il gioco?
Sì! Ottimizzo la topologia, creo UV puliti e preparo il modello per Unreal, Unity, VRChat o altri motori.
Puoi sistemare le texture o riggare il mio modello?
Mi concentro su retopology e UV, ma posso anche fare correzioni semplici e rigging di base se necessario.
Fornisci UV unwrapping?
Sì! Posso creare mappe UV pulite per il tuo modello, pronto per texturing e shading. Fammi sapere prima di ordinare.
Puoi convertire il mio modello high-poly in un modello low-poly pronto per il gioco?
Sì! Mi specializzo nella creazione di mesh low-poly ottimizzate, preservando i dettagli importanti. Il tuo modello sarà pronto per Unity, Unreal Engine o qualsiasi altro motore di gioco.

