Riggerò il tuo personaggio 3d, riparerò il rigging e creerò 52 blendshape ARkit
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di un rig di un personaggio 3D pronto per animazioni, giochi o Unreal Engine?
Riggerò, riparerò e ottimizzerò il tuo personaggio 3D con rigging del corpo, rigging facciale, skinning, weight painting e 52 blendshape ARKit.
COSA POSSO FARE:
- rigging di personaggi 3D
- rig del corpo e del volto
- 52 blendshape ARKit
- Skinning e weight painting
- Correzioni di deformazioni facciali e corporee
- Riparazione e ottimizzazione del rig
- Espressioni facciali
- Rig pronto per animazioni e giochi
- Configurazione Unreal Engine
- Workflow Blender, Maya, Cinema 4D e CC4
PERCHÉ SCEGLIERE ME? Ho una forte esperienza in struttura di personaggi 3D, modellazione, rigging, sistemi facciali e workflow. Mi concentro su deformazioni pulite, controlli affidabili e animazioni facili.
Posso lavorare con nuovi personaggi o sistemare rig esistenti con pesi sbagliati, articolazioni rotte o problemi facciali. Contattami prima di ordinare se il tuo personaggio ha abbigliamento complesso, topologia insolita, un rig esistente o requisiti ARKit specifici.
Il mio obiettivo è un rig pulito, funzionale, con deformazioni naturali e controlli che rendano l'animazione più facile e affidabile.
Inviami il tuo personaggio e le tue esigenze, e prepariamolo per animazioni, performance facciali, giochi e produzione in tempo reale.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D Character Artist
- DaRegno Unito
- Membro daset 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
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FAQ
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Puoi creare 52 blendshape ARKit per il mio personaggio 3D?
Sì. Posso creare e configurare 52 blendshape ARKit per personaggi 3D compatibili e preparare le espressioni facciali per il facial tracking, animazioni, avatar e workflow in tempo reale.
Puoi sistemare il mio rig esistente?
Sì. Posso risolvere problemi come cattivo skinning, deformazioni scadenti, articolazioni rotte, skinning errato, problemi facciali e altri problemi di rigging. Inviami dettagli o un riferimento del problema prima di ordinare.
Puoi riggare personaggi creati in Blender, Maya, C4D o CC4?
Sì. Lavoro con Blender, Maya, Cinema 4D, Character Creator/CC4, Unreal Engine e workflow di personaggi 3D compatibili.
Puoi riggare un personaggio con abbigliamento complesso, più mesh o anatomia insolita?
Sì, a seconda del personaggio e delle esigenze. Contattami prima di ordinare e fornisci il personaggio o screenshot per verificare la complessità e consigliare il pacchetto più adatto.

