Riggerò il tuo personaggio 3d, riparerò il rigging e creerò 52 blendshape ARkit

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Hai bisogno di un rig di un personaggio 3D pronto per animazioni, giochi o Unreal Engine?


Riggerò, riparerò e ottimizzerò il tuo personaggio 3D con rigging del corpo, rigging facciale, skinning, weight painting e 52 blendshape ARKit.



COSA POSSO FARE:

  •  rigging di personaggi 3D
  •  rig del corpo e del volto
  •  52 blendshape ARKit
  • Skinning e weight painting
  • Correzioni di deformazioni facciali e corporee
  • Riparazione e ottimizzazione del rig
  • Espressioni facciali
  • Rig pronto per animazioni e giochi
  • Configurazione Unreal Engine
  • Workflow Blender, Maya, Cinema 4D e CC4



PERCHÉ SCEGLIERE ME? Ho una forte esperienza in struttura di personaggi 3D, modellazione, rigging, sistemi facciali e workflow. Mi concentro su deformazioni pulite, controlli affidabili e animazioni facili.


Posso lavorare con nuovi personaggi o sistemare rig esistenti con pesi sbagliati, articolazioni rotte o problemi facciali. Contattami prima di ordinare se il tuo personaggio ha abbigliamento complesso, topologia insolita, un rig esistente o requisiti ARKit specifici.



Il mio obiettivo è un rig pulito, funzionale, con deformazioni naturali e controlli che rendano l'animazione più facile e affidabile.


Inviami il tuo personaggio e le tue esigenze, e prepariamolo per animazioni, performance facciali, giochi e produzione in tempo reale.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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3D Character Artist

  • DaRegno Unito
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
I'm a professional 3D Character Artist specializing in character modeling, facial rigging, ARKit blendshapes, and animation-ready 3D characters. I create realistic and stylized characters for games, animation, VTubing, VRChat, virtual assistants, mocap, and real-time applications. My services include 3D character modeling, retopology, UVs, texturing, full-body rigging, facial rigging, Apple ARKit 52 blendshapes, facial mocap preparation, lip-sync/viseme setup, and optimized GLB/GLTF characters for real-time and web applications. Let's bring your character to life.

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