Creerò effetti VFX di fuoco, magia ed esplosioni in Unity e Unreal Engine


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Ciao fantastici acquirenti
Ti sei mai chiesto perché alcuni giochi sembrano vivi nel momento in cui premi play, mentre altri sembrano piatti?
È l'effetto VFX. Fuoco che scintilla correttamente, magia che pulsa di peso, esplosioni che colpiscono forte sono ciò che attira il giocatore.
Creo effetti VFX di alta qualità, pronti per il gioco, e sistemi di particelle per Unity e Unreal Engine (UE5). Dalle effetti guidati da shader ai VFX Niagara, costruisco effetti visivi che non solo sono sorprendenti, ma sembrano reali nel gameplay.
Cosa consegno:
- Effetti VFX personalizzati di fuoco, magia, esplosioni e altro
- VFX graph di Unity e Niagara VFX di Unreal Engine
- Sistemi di particelle, shader e effetti shader graph
- Effetti di gioco ottimizzati per qualsiasi engine o piattaforma
- VFX cinematografici per trailer di giochi e animazioni 3D
- Consegna rapida, comunicazione chiara e revisioni su Premium
Se il tuo gioco merita effetti visivi che sembrano davvero pronti per il gioco, creiamoli insieme.
Scrivimi e diamo vita ai tuoi VFX!
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GAME DEVELOPER
- DaRegno Unito
- Membro daott 2025
- Tempo di risposta medio2 ore
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Inglese
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FAQ
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Lavori sia con Unity che con Unreal Engine?
Sì, creo effetti VFX di fuoco, magia ed esplosioni per entrambi gli engine. Fammi sapere quale usi prima di ordinare, così posso consegnare nel formato giusto (prefab per Unity, blueprint pronto per Unreal).
Quali formati di file riceverò?
Otterrai l'effetto VFX configurato nativamente nel tuo engine (pacchetto Unity o asset Unreal), più i file sorgente su Premium, così potrai modificare shader/particelle in seguito.
Posso richiedere un effetto personalizzato non elencato (come fumo, fulmini o ghiaccio)?
Sì, puoi scrivermi con la tua idea prima e ti confermerò il scope prima di ordinare, così non ci saranno sorprese.
Gli effetti VFX saranno ottimizzati per mobile o VR?
Sì, dimmi solo la piattaforma di destinazione nelle richieste e adatterò il numero di particelle e la complessità degli shader per mantenere le prestazioni fluide.

