Creerò la configurazione delle texture 3d per l'abbigliamento, carica il tuo avatar VRChat per PC e quest


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai un modello 3D o un avatar che non è ancora pronto per VRChat? Mi occuperò dell'intero setup, inclusa la texturizzazione, l'ottimizzazione, il caricamento e i test finali per le piattaforme PC o Quest.
Che tu sia un utente alle prime armi o un veterano di VRC, farò in modo che il tuo avatar appaia e funzioni perfettamente nel gioco.
Cosa include:
- Caricamento su VRChat (PC, Quest o entrambi)
- Regolazioni delle texture o retexturizzazione completa
- Setup del progetto Unity con pipeline corretta
- Ottimizzazione delle prestazioni
- Menu espressioni e toggle di base
- Supporto per PhysBones
- Eye Tracking e Lip Sync
- Caricamento e test senza errori
Perché scegliermi?
- Esperienza e competenza con la pipeline degli avatar VRChat
- Caricamenti puliti, ottimizzati e compatibili al 100%
- Artista di texture e professionista Unity
- Ottima comunicazione e consegna rapida
- Nessun errore, nessun menu rotto
Lascia che mi occupi degli aspetti tecnici così potrai iniziare subito a goderti il tuo nuovo avatar in VRChat!
Ti prego di inviarmi un messaggio prima di effettuare l'ordine
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Creating Avatars Beyond Imagination
- DaAustralia
- Membro daapr 2025
Lingue
Inglese, Spagnolo
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Avrai bisogno del mio account VRChat?
Sì — per il caricamento, avrò bisogno di un token temporaneo di login Unity o del tuo login VRC (con il tuo permesso). Puoi cambiare la password dopo.
Puoi configurare PhysBones ed espressioni?
Sì, posso configurare PhysBones, visemi (lip sync), blinking e toggle per vestiti/accessori nel pacchetto Full Service.
Puoi aggiungere texture o sistemare i materiali?
Sì! Posso creare nuove texture o sistemare i setup dei materiali usando Unity + Blender.

