Trasporterò il tuo personaggio umanoide 3d in maya per ue, Unity, Roblox
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Darò vita al tuo personaggio 3D
Un ottimo modello non significa nulla senza un rig potente. Ecco dove entro in gioco io.
Sono specializzato nel rigging di personaggi umani in Maya, assicurando che si muovano fluidamente, in modo naturale e siano completamente ottimizzati per motori in tempo reale come Unreal Engine, Unity e Roblox.
Cosa otterrai
- Rigging pulito e professionale (senza configurazioni disordinate)
- ️ Ottimizzazione pronta per il gioco per le prestazioni
- Deformazioni fluide per movimenti realistici
- Sistemi IK/FK per animazioni flessibili
- Compatibilità di esportazione per UE, Unity, Roblox
Perché scegliermi?
- Mi concentro sulla precisione e sulla praticità, non solo sul farlo
- Ogni rig viene testato per garantirne il funzionamento impeccabile
- Mi adatto al tuo progetto, che sia un gioco, un'animazione o una presentazione
Perfetto per:
- Sviluppatori di giochi
- Creatori di Roblox
- Animatori
- Studi indie
Scopri di più su Wilson C
game developer
- DaStati Uniti
- Membro daapr 2026
- Tempo di risposta medio3 ore
Lingue
Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
D: Quali formati di file accettate?
A: FBX, OBJ, MA/MB (Maya) e altri—chiedi pure se hai dubbi.
Q: Il rig funzionerà in tutti i motori?
A: Sì, a seconda del pacchetto scelto. La versione Premium supporta tutti i principali motori.
Q: Ripari la topologia cattiva?
A: Correzioni minori, sì. Correzioni maggiori potrebbero richiedere un extra.
Q: Puoi riggare personaggi non umani?
A: Questo servizio si concentra sui rig umani, ma sentiti libero di scrivermi.
Q: Fornisci anche animazioni?
A: Questo servizio è solo per il rigging, ma posso discutere di animazione come extra.

