Risolverò problemi di build di Unity su Android e WebGL


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Il tuo progetto Unity fallisce su Android o WebGL?
Posso aiutarti a diagnosticare e risolvere problemi specifici di build e packaging di Unity, inclusi errori di Gradle, conflitti con Android SDK, problemi di integrazione di Firebase o AdMob, problemi di dipendenza del package, errori nella console del browser WebGL e problemi di runtime che si presentano solo dopo aver compilato.
Quello che farò:
- Ricreare il problema dal tuo progetto, dai log e dalla piattaforma di destinazione.
- Revisionare versione di Unity, pacchetti, impostazioni di build, SDK, output del risolutore di dipendenze e percorsi di codice rilevanti.
- Risolvere il problema principale o documentare la causa radice se il problema dipende da impostazioni del dashboard o dell'account.
- Verificare il risultato quando possibile.
- Consegnare un breve rapporto di consegna con i file modificati, la causa radice, note di verifica e rischi residui.
Questo servizio è ideale per problemi di build mirati. Non include sviluppo completo di giochi, implementazione backend, invio su store, grandi rifattorizzazioni o modifiche di gameplay non correlate.
Contattami prima se il tuo progetto presenta molti errori non correlati o richiede SDK privati, hardware o accesso all'account.
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Unreal Unity Technical Lead Migration Optimization
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Lingue
Cinese, Inglese
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FAQ
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Puoi risolvere problemi di build di Firebase o AdMob?
Sì, se il problema riguarda il progetto Unity, il risolutore di dipendenze, la configurazione di build o il flusso di inizializzazione. Potrebbero essere necessarie azioni da parte tua per le impostazioni dell'account dashboard-only.
