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Sarò il tuo esperto Unity 3d per revisione del codice e architettura


Informazioni su questo servizio
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Ogni progetto è diverso. Inviami prima una breve descrizione del problema così posso confermare se posso aiutarti efficacemente.
Hai problemi con bug complessi di Unity, codice spaghetti o decisioni architetturali?
Smetti di indovinare e ottieni consigli professionali di ingegneria.
Sono uno sviluppatore Unity senior e Lead con oltre 6 anni di esperienza commerciale nella pubblicazione di titoli su Meta Quest, Steam e Nintendo. Mi specializzo nel risolvere i colli di bottiglia tecnici che uccidono i progetti indie.
Contrariamente ai servizi standard di "bug fixing", fornisco un'analisi scritta completa. Spiego la causa principale e ti mostro come risolverla correttamente, assicurando che il tuo gioco rimanga scalabile e stabile.
Ecco cosa offro:
- Revisione del codice: analisi dettagliata dei tuoi script C# per errori, perdite di memoria e cattive pratiche.
- Consulenza sull'architettura: consigli sui migliori sistemi per il tuo gioco.
- Strategia di ottimizzazione: revisione delle impostazioni del progetto e dati del Profiler per spiegare i cali di FPS.
- Analisi di funzionalità specifiche: roadmap tecniche per sistemi complessi come Multiplayer o AI.
Perché scegliere un rapporto scritto?
- Documentazione chiara: una guida PDF da condividere con il tuo team.
- Nessuna pressione di tempo: implementa le correzioni con i tuoi tempi.
- Valore educativo
Scopri di più su Paul M
Senior Unity Developer
- DaPolonia
- Membro dafeb 2026
- Tempo di risposta medio12 ore
Lingue
Polacco, Inglese, Francese, Tedesco
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FAQ
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Correggi il codice per me?
Nei pacchetti Basic e Standard, fornisco analisi e istruzioni su come risolvere il problema. Se hai bisogno che implementi direttamente la correzione nel tuo progetto, possiamo discutere di un'offerta personalizzata dopo l'analisi.
Puoi aiutare con Multiplayer/Networking?
Sì, ho vasta esperienza con Photon PUN e Fusion. Posso revisionare la logica di rete e l'approccio alla sincronizzazione.
Cosa devo fornire?
A seconda del pacchetto, ho bisogno dei file script C# specifici o dell'accesso al repository del tuo progetto (GitHub/PlasticSCM) per un audit più approfondito.
