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Sarò il tuo esperto Unity 3d per revisione del codice e architettura

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Paul M
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Ogni progetto è diverso. Inviami prima una breve descrizione del problema così posso confermare se posso aiutarti efficacemente.


Hai problemi con bug complessi di Unity, codice spaghetti o decisioni architetturali?

Smetti di indovinare e ottieni consigli professionali di ingegneria.

Sono uno sviluppatore Unity senior e Lead con oltre 6 anni di esperienza commerciale nella pubblicazione di titoli su Meta Quest, Steam e Nintendo. Mi specializzo nel risolvere i colli di bottiglia tecnici che uccidono i progetti indie.

Contrariamente ai servizi standard di "bug fixing", fornisco un'analisi scritta completa. Spiego la causa principale e ti mostro come risolverla correttamente, assicurando che il tuo gioco rimanga scalabile e stabile.

Ecco cosa offro:

  • Revisione del codice: analisi dettagliata dei tuoi script C# per errori, perdite di memoria e cattive pratiche.
  • Consulenza sull'architettura: consigli sui migliori sistemi per il tuo gioco.
  • Strategia di ottimizzazione: revisione delle impostazioni del progetto e dati del Profiler per spiegare i cali di FPS.
  • Analisi di funzionalità specifiche: roadmap tecniche per sistemi complessi come Multiplayer o AI.

Perché scegliere un rapporto scritto?

  • Documentazione chiara: una guida PDF da condividere con il tuo team.
  • Nessuna pressione di tempo: implementa le correzioni con i tuoi tempi.
  • Valore educativo

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Paul M

Senior Unity Developer

  • DaPolonia
  • Membro dafeb 2026
  • Tempo di risposta medio12 ore
  • Lingue

    Polacco, Inglese, Francese, Tedesco
Hi! I'm Paul, a Unity Technical Lead and Producer with over 6 years in the game industry. I have managed and developed successful VR and Mobile games from concept to global release on Meta Store and Steam. I help studios and developers overcome technical bottlenecks. Whether your project is suffering from low FPS, bad architecture, or networking issues, I can provide the high-level expertise needed to ship your game.

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